模拟经营v1.11.89a2024-12-23 14:25:03
西奥小镇国际服是一款将模拟经营与城市建设相结合的模拟建造手游,玩家将扮演一名城镇的管理者,你需要建造城市。规划不同区域,每个区域都有不同的作用。玩家需要优先发展本地的特色产业,赚取更多资金来发展城市的其他方面。一个城市的发展离不开交通,只有交通方便才能发展城市的本地产业,提供更多的工作岗位,吸引人口居住和工作。
★ 把你的城市跟附近的城市连接起来
★ 建立机场并管理你的飞机队伍
★ 铺设地上或者地下铁路网
★ 创建秘密设施
★ 用税收作为你的城市的资金
★ 让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感
★ 打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像
★ 为你的城市打造一个惊人的天际线
★ 建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔
★ 打造大型高速公路以解决交通问题
★ 建造港口和船舶
★ 建制多个不同的足球场
★ 构建自己的小景点,如马戏团篷
★ 使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂
★ 建立局以保障市民的安全
★ 建立消防局以控制火势
★ 建设农村或城市地区
★ 成为一个拥有超级城市的伟大企业家
★ 逼真的交通模拟
★ 自定义游戏速度
★ 建立一个拥有数十万居民的大型城市
★ 建立公园和学校以提高市民的生活标准
★ 操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情
★ 在游戏中分享城市的截图
★ 从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏
★ 无需连接互联网 - 你也可以离线玩游戏
★ 非Pay-to-Win:可购买的内容对游戏体验并不重要
1.玩家可以通过划分区域来建造各种建筑,这对玩家来说是一种全新的体验;
2.有多种不同的地图场景可供选择,更多的地图为玩家带来更多的挑战;
3.这款游戏有很多不同的游戏选项,玩家可以通过各种自由建筑创建自己的城市;
4.在整个游戏过程中,将有许多设施可供玩家使用,包括公园、学校和其他等待他们的建筑!
1、首先我们点击右下角的齿轮来到菜单页面,在这里点击设置。
2、在设置中找到游戏项目,在这里可以调整夜晚模式,有时钟白天、夜晚和游戏中时间自动切换和真实时间切换白天黑夜。
3、如图,切换为夜晚后我们就可以看到城市的夜景了。
1、首先我们要在机构里建造DSA总部,建造这个建筑后才能解锁后面的建筑物。
2、然后我们要对DSA总部进行升级,升级完成后建造研究中心、发射中心和太空指挥中心。然后在研究中心中升级火箭相关的科技。
3、在发射场我们可以进行火箭的测试,需要从工业区输送物资才能进行火箭的发射。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划即【工】【商】【居】依次排列,无需复杂设计。港口只需在海边设置几个即可,农业本质上等同于无污染的1级工业,在初期阶段有一定作用,但前期无法解锁农业功能,因此农业在此阶段显得较为鸡肋。
西奥小镇国际服是一款城市建设游戏,结合模拟经营玩法,玩家将建设城镇的发展,打造一个一流的世界级城市。你可以在这里建立自己的模拟城市。你会担任市长的角色并且管理多个城市。用你的能力把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。最为市长,你要承担起规划
6.7分
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