射击游戏v1.1.22026-09-12 14:34:28
代号暗火是一款经典的俯视角射击游戏,构建了一个黑暗魔幻的风格设计,还可以让玩家进行单人或者组建小队进入到游戏世界。你需要拿起武器和各种敌人进行对抗,还需要搜集这个世界中的宝物来得到更多价值,整个游戏设置有很多不同的关卡可供挑战,玩家自由游玩。拥有一系列的内容任务,完成后就可以获得游戏奖励。
1. 它支持在游戏中协作,共同进入游戏世界,让每个人都能获得丰富的体验。
2. 游戏将为玩家提供出色的战斗体验,并让他们能够畅玩各种不同的游戏关卡。
3. 各种不同的武器和装备可以自由切换,并在此发挥相应的作用。
1. 游戏采用固定角度的俯视/45度斜角射击机制。玩家需要操控角色在二维平面上频繁移动,躲避敌人的攻击轨迹,并通过全自动或半自动射击系统持续输出子弹。游戏重点在于动作时机和对轨迹的预判能力。
2. 游戏包含由程序生成的地下城级结构。每次游戏会话都由多个随机配置的房间、路径和事件节点组成,确保每个挑战的地形布局、敌人分布以及资源点位置都各不相同。
3. 提供超过120种主动和被动物品用于收集,包括武器、护甲、圣物和手册。所有装备均具有明确的数值成长路径和稀有度分类。
1. 它支持实时三名玩家在线协作,角色之间有明确的职能分工:火力支援玩家负责持续输出,支援玩家提供护盾和治疗,控制玩家施加减速和禁锢效果;当队友倒下时,会进入30秒的救援窗口期,在此期间可以被拖走或当场复活。
2. 战斗过程包含一个动态难度调整机制。根据三个指标——剩余队员数量、连续击杀次数以及完成关卡所需时间,系统会在关卡中途自动调整后续波次的敌人数量、速度和生命值系数,以确保挑战强度始终处于可控范围内。
3. 所有装备和技能效果均遵循物理反馈逻辑。例如,爆炸类武器会产生逼真的射程冲击波,穿透轨迹会受到掩体厚度的影响并产生衰减,部分圣物的效果在命中时会改变角色的眩晕持续时间,从而避免了任意数值扩展的设计。
“既然你那么喜欢玩游戏,要不你攒个局,咱悄悄的做个游戏吧?”我一抬头,就看到程序老张那两个发光的眼镜片面朝着我.....
然后,《代号:暗火》就此诞生了......
大家好,我是游戏《代号:暗火》的制作人Gunner。是一个非常喜欢玩射击游戏的大男孩,(虽然枪法和走位都不怎么样)。首先非常感谢大家能关注我们,也非常开心能够在TapTap上与大家相遇。(今晚让老张请我们嚯奶茶)咦嘻嘻
先给大家介绍一下我们“野生”6个人的小团队
《魔兽》、《暗黑》、《地牢围攻》、《巫师 3》、《流放之路》深度中毒患者美术A姐,她的审美,就是我们游戏的 “暗黑魂”
沉迷克苏鲁、未解之谜、科幻、魔幻、奇幻、等各种猎奇小说的策划锤哥(办公室常驻道具是不求人,敲背敲出灵感)=-=
10年代码之路,视力从2.0写到600°近视的程序老张(他不穿格子衫,爱皮衣)
还有天天见人就嘴上喊自己是猛攻哥,实际只敢跑刀、当鼠鼠,KD 稳定 0.4,属于又菜又爱玩。小文、阿祺和我
为什么要做《代号:暗火》这款产品
去年鸭科夫火遍全网的时候,我们几个边玩边喊牛*,原来不一定要第一人称视角也能让射击游戏玩的爽,要不咱们也弄一款?于是便有了开头的部分。
当晚,我回家翻箱倒柜,找出了那份尘封 10 年的老文档 ——当年游戏创意大赛二等奖的射击项目案。
就决定是它了!
我一直很享受满地装备、捡到手软的爽感;他们更痴迷摸箱子出大红的心跳瞬间。既然市面上没有完全戳中我们的,那不如,我们自己做。
有人问:为啥不做第一人称?很真实:一是我们只有 6 个人,技术力真的顶不住;二是工作量大到不敢想。所以我们退而求其次,选择了 45° 俯视角。
我们想做的很简单:把暗黑的怪潮 + 科幻的武器 + 动作射击的爽感 揉在一起。让你在黑暗里,也能打出一片火。
所以名字叫 《代号:暗火》。寓意黑暗里的一束光。也代表我们这群人,到了这个年纪,还想为自己心里那点热爱、执念、少年气,再拼一次。
没有大厂资源,没有华丽包装。就是 6 个普通玩家,做了一款想给自己玩的游戏。现在,我们把它放到,想交给更多同好一起玩。
如果你也喜欢:暗黑、刷宝、射击、爽感、弹幕、割草……那你大概率,会爱上我们的世界。
在看《头号玩家》的时候,我特别喜欢其中一句话,这句话我现在也想对大家说:谢谢你玩我们的游戏!
当然我们还在开发阶段,现在只有一点点点点点的积累,也希望大家能够给我们多多的提意见和建议。谢谢大家~
你好,猎魔者。欢迎踏入暗黑刷宝射击爽游《代号:暗火》的深渊世界。深渊裂隙早已崩裂,黑暗如潮水般吞噬一切。从炼狱深渊中爬出的恶魔,到失控暴走的畸变智械,无数邪物横行于破碎星域,人间已成炼狱。而你,是这片黑暗里为数不多的火种,是人类最后的驱魔之刃。
v1.1.2版本
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8.8分
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