其他游戏v1.1.02026-09-01 10:12:02
oshit!是一款由星夜大佬开发设计的手机游戏,游戏中文名称叫做吃掉小鹿乃(EatKano),有着丰富特色的游戏内容情节,为玩家带来更加爽快的游戏乐趣。在游戏中,玩家可以自由进行闯关挑战,拥有超多的游戏道具,可以帮助你更加容易完成挑战。独特的叙事风格,帮助玩家层层揭示真相,拥有完整的故事情节,可以自由地融入游戏世界观。
1.道具系统匹配合理,采集与合成联动。在解决谜题时,你可以感受到设计的乐趣。
2.情节独特的叙事风格,层层揭示真相,故事完整,情感表达细腻。
3.人物和场景被生动地描绘出来,氛围被很好地渲染出来,它们可以自然地融入游戏的世界观。
1.为计时比赛生成大量点数,快速点击完成挑战,倒计时结束后自动结算,直观呈现与手速相关的比赛数据。
2.多种点击模式可供切换,垂直连接、交互和阶梯模式带来了不同的点击逻辑,丰富了培训的变化空间。
3.自由度高的参数面板,可以根据自己的训练习惯调整持续时间、按钮配置和音效状态。
1.游戏过程是不可逆转的,你做出的每一个选择都是至关重要的。你不能通过阅读文件重新开始,这会放大决定的情感分量。
2.这段旅程不仅是为了解决谜题,也是关于陪伴、信任和牺牲的叙事,结局的选择往往会打动人心。
3.从荒芜的荒地到陌生的城市,艺术和音乐共同创造了一个美丽而悲伤的永恒之夜世界,深深地打动了人们。
1、极简视觉,专注点击
画面采用深色基底,粉色圆点作为核心交互目标,色彩对比清晰。不存在花里胡哨的特效干扰视线,全部视觉重心集中在屏幕之上持续弹出的圆点。入局无需研读故事背景,打开便可直接开启对局,把全部精力投入指尖反应训练。
2、多样模式,自定义参数
纵连、交互、楼梯各类模式拥有不一样的圆点生成逻辑,部分考验连续点击,部分要求跟随轨迹依次触碰。对局时长不受固定数值束缚,可以按需拉长或是缩短,按键布局、音效启闭一并自主把控。依照训练目标调整整套对局条件,针对性磨炼指尖反应水平。
3、数据反馈,反复冲榜
每轮对局结束之后完整展示CPS、本局得分,同步留存历史最高成绩。发挥失常不用重复繁琐步骤,一键即刻开启新一轮挑战。没有氪金养成,不靠道具加成,成绩全部源于自身手速,一遍遍打磨点击节奏,向着更高记录持续发起冲击。
源项目是由星夜大佬开发的网页小游戏吃掉小鹿乃(EatKano),键型预设补丁由Atopos大佬完成。UP主参考以上作品,优化了UI等内容后做出该项目——oshit!。
v1.1.0版本
·在练习模式页面的左上角添加返回键
·修复了APP端无法记录最佳成绩的BUG
·修复了非无尽模式下失败后游戏有概率不结束的BUG
8.9分
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