模拟经营v3.102025-03-20 14:55:32
合战忍者村物语修改版是一款经典好玩的像素风模拟经营游戏,玩家在游戏中成为忍者村落的村长,招募强大的忍者来保卫村庄,推动村庄经济和资源,可以采集木材和矿石赚取,会向各个地方的旅客进行销售,在游戏中的一切都要自己去动手。游戏画面采用的像素风格,玩法丰富多样,结合了经营养成和回合战略两种元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
1、经典的像素风格,如何经营与战斗玩法,带来不一样的乐趣。
2、高度自由建造属于自己的家园,经典的像素风格经营养成游戏。
3、合理分配忍者们的资源和任务安排,提高积极性和士气。
1、有趣的忍者村题材经营模拟游戏,收集伴你征战四方的伙伴们;
2、与各地武将进行大会战,在战国时代纵横沙场吧,在秘境之村培养忍者;
3、还可能会遇到历史名将,秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
1、多种风格功能不同的建筑设施。数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
2、通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
3、招募和培养忍者军队,为你开辟江山,策略性进攻,达到最大收益。
4、建设满足居民需求的建筑和设施,提高家园幸福感。
【技能】
大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
同样的技能,不同的村民能够达到的最大级别也不一样,所以就可以从中淘汰掉大部分,只保留最有用的村民。
比如武勇真元的技能,lv8时可以达到3级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
而宫本武藏野的技能,lv11时可以达到4级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
所以从技能的角度出发,宫本的培养性就大于武勇真元。
技能里有几个人特殊,丸米加里奥,肩僵硬男,横山源藏3个人在一定级别时都拥有同样的非战斗技能:货物搬运
所以他们3人天生就是当农民的命,翻不了身了。
战斗技能中,有些是单体技能,有些是全体技能,单体技能只对村民自己有效,全体技能对村民所在兵种有效。
队伍中的动物,这里先不考虑。
【兵种】
轻步兵:
相当于队伍的肉盾,用于保护后面的火枪兵和弓兵,由于在前排承受万吨伤害,所以需要有防御技能的村民在队伍中。
弓兵:
4个兵种里作用最小的兵种,但是是唯一一种可以主动选择释放对象的兵种,通常选择对方火枪兵,以减轻我方步兵压力。
当然,也可以选择自动,爱攻击谁攻击谁。
火枪兵:
针对敌方前排,也就是轻步兵的兵种,由于容易受到敌方弓兵的伤害,所以一般配弓箭防御技能的村民。
骑兵:
攻击最强大的兵种,需要保证足够的强度,与敌方骑兵对战,所以骑兵防御技能非常重要。
足够强大的骑兵,也可以保证己方的步兵可以不需要骑兵防御的技能。
当然缺点就是太贵了,但是值得。
【属性】
先提供一张全部村民最高级别时的属性图
其他属性都很好理解,这里说一下腕力和射击
腕力决定近战伤害,射击决定远程伤害。
轻步兵和骑兵是属于近战伤害,弓兵和火枪兵属于远程伤害。
攻击力的计算方法非常简单,如下:
不拿武器时:
人物初始攻击力=腕力/2*技能加成
当拿近战武器时:
近战攻击力=(武器攻击力+腕力/2)*技能加成
当拿远程武器时:
远程攻击力=(武器攻击力+射击/2)*技能加成
*技能指的是攻击上升技能
所以村民的属性表中,近战和远程那两列里的数值高低,直接反应了该村民适合近战还是适合远程,以及强还是弱,
人物的属性决定了最终攻击力的上限,而装备决定了,最终攻击力的下限。
当然,你也可以不考虑这些,随便哪个村民拿个镰刀都能上战场,能不能活下来看造化了。
属性中的劳动力,决定了这些人最好不要出去打仗,都留在村子里当庄稼汉,注意佩戴加劳动的装备。
在这个像素风的卡通世界中,玩家既可以体验刺激有趣的闯关冒险,也可以体验休闲的娱乐养成。玩家可以自由的收集世界内的各种资源赚取金币,来帮助自己的队伍变的更加强大。
6.7分
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