模拟经营v1.0.52024-11-01 17:44:41
宝可梦tcg口袋版国际服是一款超级好玩的宝可梦系列策略卡牌对战游戏。这款游戏的海外版本正式上线,玩家可以享受到更多有趣的体验。在游戏中,所有的宝可梦角色和宠物都被做成了卡牌,玩家们可以自由组建属于自己的卡牌,根据不同卡牌的属性搭配组建阵容,运用其特色在神奇世界中开启战斗,享受经典的拆卡游戏玩法,可以给玩家们带来独特的游戏乐趣。
1.800和2000两款通行证,800水晶的只有通行证,而2000水晶的会加通行证经验,老套路。
2.预组,价格不菲
3.卡包,还是很贵的
买800的通行证,后面还可以加钱升级。
1.氪金(好像还没开通)
2.在OL预留卡包
3.人物角色升级会送
4.完成日常任务,有几率获得
5.通行证返还
以往10卡卡包code在live输入后都会变成5张卡,而4卡卡包还是4张,这波属实被官方玩明白了。(听说可以出五张高罕)
天梯最高段位是阿尔宙斯,最低段位是波克比(不清楚是不是固定的)。
1、每天收集卡片!您每天可以免费打开两个补充包,收集带有过去温馨插图的神奇宝贝卡牌以及该游戏独有的全新卡牌。
2、沉浸式卡牌,新卡牌来了!全新3D插画,沉浸式卡牌让你仿佛进入了卡牌插画的世界!
3、您可以使用活页夹或展示板来展示您的卡片并与世界分享!
4、白天的短暂休息时间也可以享受轻松的战斗!
宝可梦Pocket作为Ptcg的电子简化版,属性分类沿用了Ptcg目前最新的划分方式,如果你接触过宝可梦系列游戏但是没有接触过Ptcg的话,属性会和你的印象有一定的差异。
Pocket对比Ptcg来说取消了能量卡,改为玩家可以自由设定每回合可能生成的能量,设定超过1种能量后每回合会随机获得其中1种。能量的卡图主要出自初代宝可梦动画的OP中的属性图标。
无色
无色属性的宝可梦对应正作游戏里的一般系和飞行系。在Pocket中玩家不会获得无色能量,而是可以将任何属性的能量当做无色能量使用,因此无色宝可梦可以使用在任何卡组之中。无色属性基本上没有克制面,往往是根据原型是一般系还是飞行系决定弱点是斗或者雷属性。
草
草属性的宝可梦对应正作游戏里的草系和虫系。克制面是一部分斗属性,主要弱点是火属性。
草属性整体的印象是妙蛙花ex这类高耐久高回复的风格。
火
火属性的宝可梦对应正作游戏里的火系。克制面是草和钢属性,主要弱点是水属性。
火系宝可梦整体风格偏向于高爆发,如喷火龙ex目前最高的200点单体爆发,以及夏伯的能加30点伤害的支援者卡牌。
水
水属性的宝可梦对应正作游戏里的水系或者冰系。克制面是火属性,主要弱点是雷属性。部分原型为冰系没有水系的宝可梦弱点是钢属性。因为主要弱点不是草系,脱离了游戏最经典的水火草循环克制。
目前水属性由于小霞的支援卡上限极高,风格会以跳费(赌狗)为主。
斗
斗属性的宝可梦对应正作游戏里的岩石,格斗或者地面系。 克制面主是雷属性,恶属性和一部分无色属性,弱点是草属性或者超属性。算是个成分比较复杂的属性,整体风格是高耐久高输出,但是不稳定。目前支援卡小刚的跳费范围比较小,而且效果也一般,主要强的可能是嘎啦嘎啦ex这种赌狗宝可梦。
雷
雷属性的宝可梦对应正作游戏里的电系,属于是同一个属性的不同称呼,某种意义上也算是区分Ptcg与电子游戏。克制面是水属性,弱点是斗属性。
雷属性的风格是以速攻为主,不管是皮卡丘ex还是马志士支援卡都是典型的速攻风格,追求短期取胜。
恶
恶属性的宝可梦对应正作游戏里的毒系和恶系,太恶毒了。克制面是超属性,弱点是斗属性。
由于目前Pocket的宝可梦大部分出自Gen1,因此现在叫恶属性的都是毒属性,有一种奇妙的倒错感,也因此主要风格是毒系带来的中毒效果,如无需能量卡就可以上毒的双弹瓦斯。
超
超属性的宝可梦对应正作游戏里的超能,幽灵和妖精系。克制面是部分斗属性,弱点是恶属性。
因为这个奇妙的成分组成,在早期Ptcg中的超梦上能看到弱点是超属性的超属性宝可梦(现在没有这种设定)。除此之外Ptcg还曾经单独出过妖精属性,后续在剑盾版本取消后并入了超能属性。
超能属性整体风格会更加靠异能取胜,就是特性啦,比如引梦貘人的催眠,耿鬼的干扰以及沙奈朵的前场充能。而支援卡娜姿则是目前最泛用的支援卡之一。
钢
钢属性的宝可梦对应正作游戏里的钢系。克制面是部分水属性,弱点是火属性。
目前Pocket里钢属性宝可梦过少,还没办法组成卡组。
龙
龙属性的宝可梦对应正作游戏里的龙系,目前没有克制和弱点(如果以后会有可能是龙属性),算是特殊的属性。
龙属性还特殊在没有自己的龙能量,需要用复合的属性,目前只有快龙一家是龙属性,需要的是雷+水属性的能量。
合卡的规则(网友统计):
也就是说,金能量统一都是2000尘。
分解卡牌的规则:
LIVE多于4张会自动分解,ONLINE多于4张会变成4张继承到LIVE。
水晶可以购买的商品有:
1、800和2000两款通行证,800水晶的只有通行证,而2000水晶的会加通行证经验,老套路。
2、预组,价格不菲
3、卡包,还是很贵的
买800的通行证,后面还可以加钱升级。
紫水晶的获得:
1、氪金(好像还没开通)
2、在OL预留卡包
3、人物角色升级会送
4、完成日常任务,有几率获得
5、通行证返还
以往10卡卡包code在live输入后都会变成5张卡,而4卡卡包还是4张,这波属实被官方玩明白了。(听说可以出五张高罕)
天梯最高段位是阿尔宙斯,最低段位是波克比(不清楚是不是固定的)。
如何白嫖官方的尘:
1、在原ol收齐25周年的单卡(很便宜的);
2、购买25周年的code;
3、在live输入25周年的code,这样多余的卡就会转化为尘。
小号亲测:
30个25周年就得了5200尘。
为什么是25周年的卡包?
因为卡池小,闪卡多,开到重复卡的几率大。
在这里说一个小bug:
输code有时候会被吞卡包。不要慌,重启就好。
话说,LIVE同一个系列好像最多只能使用400个code,超过会怎样?我也不知道2333没那么多code。
很多人问我在原OL可以收哪些卡?
系统送我们的宝可梦有黑白马、水君、苍响、武道熊师、梦幻(V宝可梦数量都是两张)、整个千面轴,人物有玛俐、博士、老大、美蓉、奇巴纳,道具有等级球、先机球,场地有雪道、训练家场(大概这些)。那么,我的建议是宝可梦收伽勒尔火焰鸟、闪电鸟、铝钢龙、双弹瓦斯,训练家卡收芽米、克拉拉、丹帝、赛宝利(如果是全图就最好了)、高级球、讲究腰带。
注:以上只说便宜货,富佬请全卡满4。
建议:
1、需要用上的单卡,OL收满4张(估计市场价格会崩);
2、OL账号保留126个卡包;
3、等正式开服才转移数据;
4、如果决定玩LIVE,可以花800水晶开通通行证,完成后会返还600水晶(且时长有三个月),还送很多卡。
rank一开始赢一把加10分输不扣分,有小伙伴反映rank打上两百分后,赢一把加20分,输一把扣10分。(盲猜后面加分会更快,但连胜不加额外分)
全新小号第一套成品卡组 :
客观说下LIVE,
耗电大,估计优化做得不好;UI简陋得像山寨,特效、打击感全无(希望正式服能加上);穿模、人物描边有锯齿、读牌慢等问题希望能够尽快处理。
6.7分
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