模拟经营v0.46D2026-11-06 16:32:36
深空当铺可能是偷的mod是一款模拟店铺游戏,自由经营的游戏内容,体会到不一样的游戏乐趣。游戏中,玩家通过倒卖各种商品来赚钱,可以自由进行交易过程中大家还需要仔细鉴别顾客身份和商品真伪,判断失误的话就要承担相应的损失。这款游戏拥有多条剧情线都有对应的风险和收益,还可以分配精力和资源是帮助玩家解决决策问题。
1、讨价还价,争取最划算的交易,但别忘了,每笔交易都有代价;
2、掌握更多职业:卖水商、无土栽培农夫、器官贩子等;
3、管理机器和生产链,制造珍贵的遗物;
4、解锁高级许可证,进入地下黑市;
5、周旋于残酷的政治斗争,与合适的派系建立关系,获得独家交易机会;
6、向傲慢的权贵出售假货,从他们身上大赚一笔;
7、剥削弱者,或者帮助他们;
8、管理并扩充你的库存;
9、把赃物和违禁物品藏好,别让当局发现。如果被抓,也可以花钱脱身。
1.每种产品都有其自身的风险,例如水资源必须经过测试和过滤。
2.在这个空间站,每一个来到我们家门口的顾客都可能给我们带来惊喜或灾难。
3.学徒可享受三项水源交易特权,共消费1800个积分。后续设备和耗材将单独收费。
1.业务链完整,从收货和谈判货物、产品识别、生产线加工到黑市流通,具有渐进的游戏性和足够的战略深度。
2.持续的生存压力设计和不断上涨的租金迫使玩家平衡利润和风险,节奏紧凑,沉浸感强。
3.事件的随机性很强,有突袭、供应波动和派系任务轮换。每当一家商店开业,都会面临新的挑战。
1.在空间站下层区域开设当铺,每天接待拾荒者、黑市商人等。每个人都有自己的利益和麻烦。
2.接收物品不仅应基于价格,还应确定其真实性,确定其是否为赃物,并评估违禁物品的级别。
3.它可以采取多种途径,如水净化、酿造、枪支改装、化学、养鼠、水培等。不同路线的收益和风险完全不同。
1、成长阶段
幼体-0日龄(进入该阶段时体重+5g;繁育能力锁定;初始饱食度125,日增重75克)
少年期-1‑2日龄(繁育能力锁定,日增重75克)
青年期-3‑4日龄(日增重75克)
成年期-5‑10日龄(日增重+17克)
老年期-11日及以上(进入该阶段时体重‑17g,每日减重17g,繁育概率降低15%)
※一只寿命基因基准值为1.0的老鼠,将在第14天死亡。
※寿命属性的计算方式,是用14乘以寿命修正系数。举个例子:寿命属性1.25的老鼠,14×1.25=17.5,这只老鼠可以存活至第18日。
※延长出来的寿命时长全部追加到老年阶段,其余成长阶段的时长不会发生改变。只有当寿命属性低于0.65时才会出现特殊情况,该情况下老鼠最早在第9日就会死亡;寿命数值越低,死亡时间越早。
2、属性机制
※热量消耗速率基因的数值,代表老鼠每日会损耗的饱食度数值。该属性数值偏低时界面会错误地标为红色,但实际上,老鼠每日吃得更少是一项优势属性。
※倘若热量消耗速率让老鼠的饱食度掉到398以下,就会触发增重惩罚,惩罚幅度在‑1%至‑50%之间浮动。惩罚的严重程度随饱食度下降逐步提升
※饱食度397/500时惩罚为‑1%,饱食度1/500时惩罚达到‑50%。
※产仔数基因决定雌性老鼠一胎产下的幼崽数量。该基因对雄性老鼠本身没有任何效果,仅能够遗传给后代。
※小数点前的整数部分为保底幼崽数量:1.0代表必定产下1只幼崽,2.0必定产下2只,3.0必定产下3只,以此类推。
※小数点后的小数部分,对应获得一只额外幼崽的概率,叠加在保底数量之上。
举例:1.7 → 30%概率只生1只,70%概率生2只;2.3 → 70%概率生2只,30%概率生3只;3.01 → 99%概率生3只,1%概率生4只。
※老鼠产出的鼠肉量遵循以下计算规则:
每满50克体重,可以产出一份小型肉粒,小型肉粒可以进一步合成为更大块的肉。
如果体重除以50之后存在余数,余下的体重会生成一份不可再合成的小型肉粒。
※肉品合成链规则:每2份小型肉粒合成1份肉碎;每2份肉碎合成1份小块肉排;每2份小块肉排合成1份标准肉排。
1、鉴定
鉴定生意无需提前囤货,适合本金薄弱时快速回笼资金,入会需要 255 信用点。务必将资质证书陈列在展示柜,才能吸引鉴定类访客上门。初级鉴定师估价单件 300 信用点货品,单次收益 65 信用点,完成 4 单即可回本。来客流量决定回本速度,升级前要权衡升级成本、订单收益,以及新增物品的鉴定熟练度。
2、熔炉
第六天可享受熔炉特惠,180 信用点即可入手,附赠电池、助熔剂等耗材;常规渠道向博士采购需要 400 信用点。拥有稳定废料货源、买家与供电条件,熔炉才更容易盈利;原料高价、电池频繁消耗会拉长回本周期,慎重选择是购置设备还是留存本金进货。
3、酿酒
解锁退休酿酒供应商需要 400 信用点。建议先小批量试酿,摸清原料行情、成品销路之后,再购入催陈器提升产能。供应商售价上浮 45%,每次酿造都需要重新采购酒瓶与原料,搭配基础水源、普通酵母,两晚即可出酒。
4、水线
学徒三项水源交易权限全开,合计消耗 1800 信用点,后续设备、耗材另行计费。投入前,对比净水产线和其他生意的回款效率。开局自带微型净水器,单次上限 7.5 升,核算收益时记得扣除耐久损耗。
5、水分收集器
单台每晚产出 850 毫升纯水,第二台增量仅 510 毫升,扩产还要承担电池、容器、模组开销。两台满产全部售出,新增收益每晚约 40 信用点。退休渠道购机约 508 信用点,不计耗材与等待周期,大概 13 晚回本;博士售价更高,回本周期更长。销路不畅优先拓展客源;水量不足时,对比升级模组和新增设备哪个收益更高。
v0.46D版本
修复已知问题
6.8分
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