塔防游戏v1.8.32024-06-10 13:43:07
【钢铁战队无限人口内置菜单】一个非常轻松的欢乐体验,让玩家带领自己的部队进行战斗,与其他玩家进行斗争,掠夺更多的资源,快速发展自己的势力。招募更多的英雄角色,通过召唤自己的士兵,让你的英雄带领部队出征,攻略其他的领地,让你快速扩大势力,还可以建立自己的王国,成就自己的传奇之路。
1.英雄的能力设计也是无情而独特的,因为他们提供了更强的战斗能力;
2.游戏中有许多士兵可以招募和使用,为玩家提供了高质量的游戏体验。
3.RTS战略和竞技游戏的杰作,具有卡通科幻风格,访问外行星,招募和训练银河系中最强大的英雄。
4.点击自己的角色后,即可开始战斗,角色会自动向敌人发起猛烈攻击。
突击队:前期单位,骨灰后期比较乏力,狙击手会偶尔临时转突击救急。
欢呼: 1点过路就好.主要玩突击海的话,可以加满,因为CD太长。
战术装备: 3级效果非常明显,明显抗揍,并且手榴弹伤害非常高,可秒小兵甚至炮塔,CD时间中等。
狙击手:目前版本强势兵种。俩被动都需要满级。后期需成海使用,单队意义不大(防守除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
致命武器:真正神技,后期各种硬和各种血牛的克星。狙击流必满。
烈焰行者:对地效果一般,又很昂贵。移动缓慢是最大问题。
光子振荡器:看着挺美好,实际看不出啥效果(也可能CD太长?)。但是由于目前版本90块钱的行者被60的天行者完爆(性价比)。。。这个技能完全没卵用。。。
手型机器人:没卵用技能2,伤害不俗,CD超长,范围狭窄的自爆机器人。。炸小怪CD太长,炸BOSS不疼不痒。。。
暴风装甲:机甲中的良心,很好的对空单位
危险废弃物:满级伤害超高,但是范围窄小(扔地上一小摊),CD中等,适合对付慢速单位,或防守时有奇效。
震击机器人:良心机器人,满级3只,血量远比看起来要厚实,近战,伤害对付小怪还可以,关键可以用来分担伤害,非常好用。
争斗者:被科技拯救的机甲
防御无人机:满级4只,满级伤害意外的高。对小怪效果不错,值得这价。让争斗者整体伤害上了很大一个台阶。
收割者:满级采矿效率不错。可以明显感觉到采矿速度的增加。满级是一次3点资源。不过没耐心慢慢挂机等资源的话,意义不大。。
总体来说,机甲一般就造一只,然后根据需要来回变形。由于移动缓慢,一般常用于防守。
天行者一族是目前版本性价比之王,攻高血厚跑得快,还有强力辅助(请灵活应用单位切换)。并且同时享受两个终极技能加成终极悍将和超然(后面有这俩技能介绍)
共通技能:
正直:一族必满。生命提升非常明显。
守护者(光剑):近战绞肉机,性价比之王1,皮糙肉厚(满正直之后)。小怪克星,打BOSS输出也超高。
无畏冲撞:满级伤害比1级有明显提升。总体伤害不错。CD中等
迅捷:满级6刀,CD中等。恩。。6刀。。。玩天行者没有理由不加满。
外交官:性价比之王2。VIP的保护者。同时有效针对各种魔茧、浪涌保护器、任务发布者等。
绝对防御:满级明显提高护盾持续时间,减少真空期。非常实用。
幻象哨兵:1级足够。位置奇葩,攻击间隔超长,攻击范围又很窄小,外加经常召唤在在后方,分担伤害的作用都经常起不到。差评。
导引者:最大的作用是变球赶路,超快,且不被攻击(除了最终BOSS以外)。变球的时候不会被当做目标(但是不是无敌,会被敌人范围技能误伤),最终BOSS的3阶段,有导引流打法
质量效应: 减速效果拔群。但是除了2-1,后期面对海量的怪,感觉不出来有啥用。
重力奇点:也是秒杀类技能,不过导引者我用的不多,所以没感到效果。
工程师:登场几率不高,常用来修塔。最终BOSS前2形态有工程师流打法。
相位调制:增加弹射几率,满级弹弹弹。群攻和打最终BOSS不错,完克任务大师。不过工程师攻击力真的有点低,群攻一般用不到他。。。
纳米修复:满级极高的效率修复炮塔。极高。面对骨灰级的一群群怪,都能修回来。
关于终极3科技:
机师弹射仓:机甲的良心科技。哪怕被瞬秒,机师也能弹出来。并且很快就会变成新机甲。技能很强,可惜机甲用的不多。
终极悍将:需要发动时间。。。被秒杀之类的时候不会发动。。但性价比依然超高的神技。只要活下来一个,基本就等于活下来一队。无敌时间很长。
选择和移动单位:首先,你需要点击你想要控制的单位。之后,你可以通过拖动或点击其他位置来自由移动这些单位。这种移动方式允许你随时改变行进目标。
快速选择所有单位:当你的队伍数量增多时,可以通过快速双击屏幕来选择范围内的所有单位,然后进行快速移动。
步步为营:建议玩家在移动时保持谨慎,避免成为敌人的靶子。移动中的单位不会进行攻击。
熟悉角色技能:每个角色都有独特的技能和能力,包括攻击范围、伤害类型、冷却时间等。深入了解这些角色的技能特点,以便在战斗中灵活运用。
合理分配任务:根据角色的特点和技能,合理分配任务,让不同角色在战斗中发挥最大价值。例如,高爆发的角色可用于先手攻击,治疗角色用于维持生命值等。
注意协同作战:角色之间的协同作战至关重要。通过组合不同角色的技能,制造连锁反应,对敌人造成更大的打击。同时,也要注意角色之间的配合,避免因操作不当造成角色被孤立击败。
制定战术策略:在不同的战斗场景中,制定合适的战术策略是关键。根据敌人的阵型、地形和战斗目标,灵活调整角色的位置和行动路线,最大程度地利用角色的技能,取得战斗胜利。
不断练习与优化:掌握全部角色的控制需要不断的练习和优化。在游戏中不断尝试不同的角色组合和战术,积累经验,逐步提升控制水平,成为游戏中的顶尖玩家。
一、钢铁队长
免费英雄中首选。远程英雄,射程和移动速度都不错。技能能抗能打,但是“创伤修复”缩短复活时间略微鸡肋,而且英雄本身对于重甲单位略显无力。
评价:★★★★☆
定位:伤害吸收,远程输出
个人护盾:为英雄本身提供一个护盾,冷却时间 中等,5 级可以反射部分近战伤害,聊胜于无。10 级在护盾持续结束后获得治疗。性价比高,建议优先点满。
铀弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间短,5 级可以附带击晕效果,10 级大幅度提高技能伤害。必须优先点满。
被动技能:增加英雄的护甲,5 级缩短重生时间,10 级概率无视敌人攻击。
二、轰天凯拉
鸡肋英雄。作为远程英雄,射程是优势,对于建筑和重甲单位特别有效。缺点是,技能略微鸡肋。
评价:★★★★☆
定位:远程输出
陀螺弹幕:纯输出技能,只能攻击身边一圈敌人。冷却时间中等。但是对于凯拉的小身板。冲到怪堆中用这个技能有点吃力,不客气的说,高难度下进去就出不来了。
临时加装导弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间中等。5 级可以对建筑物造成额外伤害,建议优先点满。
被动技能:增加英雄的生命和攻击,5 级增加英雄普通攻击距离,性价比高,建议必须优先点出。10 级缩短重生时间,略微鸡肋,可以后期再点。
三、亡灵剑圣
这个英雄实在有点眼瞎的感觉,首先是近战攻击,目前 9 英雄当中唯一无法对空的英雄之一。警戒范围有点近,经常要把英雄拖到地方面前才能自动攻击。比小兵还不如,守护者至少还有一个冲锋。普通攻击,频率有点低,但是值得欣慰的是,起码是范围攻击。
评价:★★★☆☆
定位:近战输出,辅助
灵魂之怒:主要控制技能。冷却时间中等,作用范围近身。5 级对周围敌人附带眩晕效果,10 级可以削弱周围敌人,亡灵剑圣对被技能影响的敌人可造成三倍伤害。
能量流转:其实就是个持续性的回血技能,冷却时间中。5 级效果为激活技能时候提高普通攻击,10 级可以使附近盟友获得技能效果。这个技能性价比还是不错的,
被动技能:貌似增加自然回复速度。5 级可以加速周围盟友的自然回复速度,10 级可以概率免疫敌方攻击,不错的技能,建议优先加点。
6.7分
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