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口袋学院物语2内置菜单

口袋学院物语2内置菜单

模拟经营v1.062024-06-02 17:09:16

开罗游戏 模拟经营类游戏 趣味手游

口袋学院物语2内置菜单游戏介绍

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口袋学院物语2内置菜单是一款趣味性十足的像素模拟经营游戏,游戏拥有各种有趣的故事和任务等待玩家体验,游戏中玩家作为校长需要从零开始打造一所属于自己的独特学院,玩家不仅可以招募名师指导学生成长,还根据自己的想象力去打造学校的景点建筑设施以及不断地进行升级丰富的校园场景,喜欢的话快来途知游戏网下载体验吧!

口袋学院物语2内置菜单

口袋学院物语2内置菜单操作

1.合理规划教室、图书馆、实验室、运动场等设施,满足学生的各种需求。

2.聘请教师、管理人员和其他员工,确保学院的正常运营,注重学生的培养和发展。

3.关注每个学生的兴趣和能力,为他们提供合适的课程和培训计划,设置更多的课程。

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口袋学院物语2内置菜单全建筑获取

环境类建筑

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 最初开始就有

木质走廊 2,000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 最初开始就有

花坛 20,000 1,000 最初开始就有

杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 最初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

水池 200,000 0 常春藤联盟

设施类建筑

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 最初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场×2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场

理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

特殊类建筑

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

教室 30,000 3,000 最初开始就有

社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

农场 100,000 10,000 最初开始就有

饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

樱花树 100,000 0 最初开始就有

校门 150,000 30,000 最初开始就有

饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

校长室 300,000 24,000 发展学院

饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

职员室 500,000 6,000 最初开始就有

饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校

饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20

饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业

饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业

大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人

威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年

宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年

开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年

口袋学院物语2内置菜单

口袋学院物语2内置菜单布局

刚开始游戏的时候先把原来不符合规划图里的东西拆掉,再把能建的先定好位置建上

有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~ 研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试

一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻

和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光

新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了

学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。

美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科

【建议规划图】

口袋学院物语2汉化版口袋学院物语2汉化版

左边空白可以自行发挥来布置。说是最终布局,实际上没啥最终的布局,核心区域不动,其他地方想怎么动都是可以的。

需要解锁什么成绩就拆一块地出来建,全部解锁完在拆了建其他的。也就是说,除了核心区域外,其他地方可以全部用来解锁成绩,成绩全部解锁完成就可以重新规划慢慢建了,想怎么建怎么建,并没有多大的影响。

口袋学院物语2内置菜单攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2内置菜单特色

1、精美的游戏画面:游戏画面精美细致,色彩丰富,为玩家营造了一个充满活力和创意的学院世界。

2、多样的玩法和任务:多样的玩法和任务供玩家挑战,包括教学比赛、学生活动、科研项目等,让玩家不断体验到新的乐趣和挑战。

3、丰富的社交互动:支持多人在线互动,玩家可以和其他玩家进行交流、分享经验、互相帮助,增加游戏的社交性和互动性。

口袋学院物语2内置菜单道具介绍

一、移动道具

1.抹布:入手方法:更衣室

2.滑板:入手方法:体育祭

3.旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4.船:入手方法:游泳大会

5.滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1.照相机:社会科见学(夏季活动)

2.钓具:公园散步 (夏季活动)

3.写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1.抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2.照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3.各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服

口袋学院物语2内置菜单指数:(5分)

游戏推荐指数:3.6

玩家好评:4.4

游戏画质:3.6

游戏音效:4.7

游戏操作:4.3

口袋学院物语2内置菜单游戏信息
  • 游戏大小75.22M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 包名com.leiting.school2
  • MD5值4DA856EA775839BDC2A9D20B5F11376E
  • 游戏权限查看
  • 隐私政策查看
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评分与评价

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1032人评价

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