角色扮演v1.0.2.02026-10-12 09:28
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不义转生是一款2D像素画风游戏,融合放置成长和横版玩法,你的主人的爪牙,可以自由进行收割的使用,还可以在无尽的敌潮中撕碎所有阻碍,还可以轻松榨取敌人的鲜血,每一次倒下都是重生的契机,利用死亡作为养料,不断变强。在游戏中,玩家只需要控制角色进行作战,在不同地方中进行战斗,完成终极使命,享受到游戏乐趣。
1.每轮结束后,先解锁扩大资源存储限制的人才,可以在单轮中收获更多材料,加快整体开发进度。
2.开局牌的选择应倾向于生存和耐力效果,如吸血和减少伤害。不要盲目选择高输出卡。在稳定生存后,造成更多伤害。
3.合理利用AFK的增量收入,退出游戏会自动生成少量资源,上线后可以及时领取,进一步加快人才解锁的进程。
1.离开战斗模式的角色将继续失去生命值,不能长时间四处游荡。他们需要与敌人进行持续的战斗,并依靠战斗来维持自己的生存。
2.宝箱将在游戏中刷新,一旦激活,可以获得临时奖励卡。当遇到宝箱时,尽量靠近它们,这可以直接提高这款游戏的战斗力。
3.铃声响起会触发特殊事件,刷新特殊敌人或产生气泡。提前注意周围环境,避免被突然刷新的怪物包围。
1.牺牲和收获血液、白骨和骨髓,以解锁和加强破坏性攻击。在不断扩展的技能树中建立你的成长道路,每次升级都会让你更容易受到不公正暴君的威胁。
2.唤醒罕见的禁用力量,装备强大的技能卡,建立自己的专属牌组。结合最残酷的战术和组合,让不公正的暴君付出代价。一切权力都是为主人服务。
3.每一轮都有倒计时。在时间归零之前,疯狂地收割所有可用资源。越贪婪,奖励就越丰厚——但犹豫会受到惩罚,因为下一轮只会更致命。
《不义转生》是一款横板像素动作游戏,玩家将扮演一个具有可以不断复活的人,从每次有限的战斗中获得少的可怜的提升,不断变强。作为“复活”的特色,玩家将会在这一轮的游戏经历可以换成下一次游戏的天赋资源。通过不断累计复活的点数不断强化自身,弥补天赋缺陷。
游戏的“复活”机制,甚至可以看作是一种“氪命”,以命换天赋,因为第一次玩很容易卡在第7、8秒的时候,但死了身死成为一滩血液,因为可以获得这一回合游戏的复活点数,使用复活点数在局外的天赋对自身进行永久的属性强化,也就是说,死的越多人就越强。
局内的战斗很有意思,玩家在局内的主要工作就是收集血液,但玩家只能控制角色的移动以及跳跃,但攻击是自动的,只要在攻击范围内,就会自动进行战斗,击败怪物后,怪物会掉落血液,玩家身上有一个血瓶专门收集这些血液,如果玩家能安全把血液带回去就能获得很多的天赋点,如果是被打死的,就很少。所以玩家有一个主动的能力,可以随时结束当前回合的游戏,进入天赋升级,然后在重开。
一回合运气好点的话,拿个十几点天赋点没什么问题。然后在强化一下天赋。在选择天赋的时候,除了常规的增加基础属性,还有一些能力可以学习,这些往往可以在收集血液中提供帮助,不过还是建议先点满基础类的天赋,有些天赋因为等级的区分,越高级要的点数也就越多。
剩下的就是中规中矩的战斗,收集,点天赋,而且怪物也会因为主角的变强也会变强,场景也会跟着发生变化。一回合游戏不到一分钟,如果打的快的话,血瓶收集满就走,千万不要迟疑。
总的来说,像《不义转生》这种不断重复不断重复游戏的玩法也挺有意思的,要知道有的游戏逼氪,有的游戏逼肝,但这款游戏是逼命,几十次的反复复活差不多就能把局外的基础类天赋点的七七八八了,接下来就是不断重复这个行为。随着能力的增加,所面对的压力也会跟着增加,虽然这个过程挺漫长的,但角色的成长肉眼可见。
(1) 前期天赋优先点出血瓶容量提升,可以在单局之内储存更多血液,直接拉高每一轮对局的资源上限。
(2) 击杀掉落加成类天赋优先级很高,敌人死亡产出更多血液,每一轮可以更快积累资源,加快整体养成速度。
(3) 连击相关天赋可以提升连续攻击次数,面对成群小怪的时候输出效率会明显提高,适合喜欢长时间刷怪的游玩节奏。
(4) 局内三选一奖励,金色奖励偏向大量血液资源,绿色偏向生存续航,根据本局血量情况灵活挑选对应加成卡牌。
(5) 卡牌存在卡槽上限,挑选适配自己打法的效果,不要无限制堆砌卡牌,无效卡牌占满卡槽会错过强力的效果。
v1.0.2.0/Build 25765697版本
- 修复了通关游戏后不会发生宝箱掉落的问题