发布时间:2024-11-27 10:21:31作者:网友
魔兽世界11月28日职业改动是什么?游戏魔兽世界每周都将进行例行维护,有时维护会对游戏中表现过于突出或表现不佳的职业进行改动。那么11月28日的职业改动有哪些呢?接下来就和小编一起看看《魔兽世界》2024年11月28日职业改动一览吧。
职业调整
死亡骑士
鲜血
开发者注释:死亡使者英雄天赋在本次补丁上线之初经过了改动,而鲜血专精的输出能力受到的影响远胜于冰霜专精。我们提高了基石和定点天赋的伤害效果,使死亡使者能够再次具有竞争力。
死亡使者:死神印记的初始伤害和叠加伤害提高25%。
死亡使者:破灭的伤害提高25%。
死亡使者:灵魂浪潮的伤害提高25%。
冰霜
开发者注释:我们希望提高冰霜专精的单目标输出能力,同时削弱其范围输出,使伤害构成更为合理。
湮灭的伤害提高12%。
冰霜打击的伤害提高12%。
冰龙吐息的伤害降低10%。
德鲁伊
恢复
迅捷治愈的治疗效果提高25%。
野性
割裂、斜掠和野性难驯的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
顶级捕食者对多个目标时的触发几率小幅提高。
利爪德鲁伊:直取要害使撕碎、横扫和裂伤的爆击几率和伤害提高15%(原为10%)。
恢复
利爪德鲁伊:直取要害使撕碎、横扫和裂伤的爆击几率和伤害提高15%(原为10%)。
猎人
生存
开发者注释:由于无情重击和猎群领袖的流血机制配合默契,生存专精得以在11.0.5内容更新中大放异彩。我们决定稍加调整,使这一流派依然具有竞争力,但不再具有压倒性的统治力。
无情重击的伤害降低15%。不影响PvP战斗。
猎群领袖:凶恶狩猎的伤害降低20%。不影响PvP战斗。
法师
开发者注释:无论是冰霜还是火焰专精,在选择霜火时依然表现不佳。我们会针对性地增强霜火的各项触发效果,并通过火焰精通的急速数值,更为明显地增强输出能力。
火焰
开发者注释:火焰专精在单目标战斗中表现不佳,急需补强。我们不会将本次增强分配到多个法术之中,而是将大部分增强都汇总到炎爆术上,确保这个法术的强度能够与其他火焰专精的能力相媲美。
霜火:火焰精通现在提供2%的急速(原为1%)。
霜火:等温之核的彗星风暴效果提高至200%(原为150%)。
霜火:霜火迸发的伤害提高25%。
霜火:霜火注能的伤害提高50%。
霜火:溢流寒霜的冷却时间缩短效果提高至10秒(原为5秒)。
蒙灰之羽对不死鸟之焰的伤害加成提高至50%(原为25%)。
炎爆术的伤害提高8%。
流星的直接伤害提高25%。
冰霜
霜火:火焰精通现在提供2%的急速(原为1%)。不影响PvP战斗。
霜火:等温之核的流星效果提高至150%(原为100%)。不影响PvP战斗。
霜火:霜火迸发的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
霜火:霜火注能的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
霜火:溢流寒霜的冷却时间缩短效果提高至10秒(原为5秒)。不影响PvP战斗。
武僧
踏风
天神御师:玄牛之力的伤害提高100%。
天神御师:朱鹤天翔的伤害提高100%。
死天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
怒雷破的伤害提高20%
幻灭踢的伤害提高8%。
雪怒之捷的伤害提高40%。
虎胆之势现在使下一个幻灭踢的伤害提高200%(原为125%)。
太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高20%(原为10%),并且额外的幻灭踢效果为80%(原为70%)。
开发者注释:我们希望提高踏风专精在范围输出和单目标环境下的整体表现,针对性地调整了多个基础法术,同时主推一些无人问津的天赋来提高流派多样性。
织雾
天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
圣骑士
防护
铸光者:防护专精的神圣鼓舞触发神圣军备的几率降低50%。
铸光者:防护专精的神恩指引的伤害降低20%。
铸光者:防护专精的锻炉的清算的伤害降低15%。
精炼圣火的伤害降低10%。
牧师
神圣
圣言术:静的治疗效果提高25%。
圣言术:灵的治疗效果提高25%。
潜行者
开发者注释:和欺诈者相比,死亡猎手英雄天赋对敏锐专精而言效果不佳,在范围输出环境下的差距尤其明显。我们会适当地提高死亡猎手更为常用的黑火药的伤害输出。另外,死亡猎手的瘟疫伤害效果也会有所提高(仅限敏锐专精),使每个英雄天赋能够提供的效果趋于一致。
敏锐
死亡猎手:瘟疫伤害效果提高45%。
黑火药的伤害提高20%。
萨满祭司
元素
先知:先祖的闪电链的伤害提高30%。
先知:先祖的闪电链的伤害提高30%。
先知:潜在智慧现在使先祖的法术伤害提高25%(原为20%)。
先知:例行交流现在有8%的几率触发(原为5%)。
先知:漩涡统御现在使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高15%(原为8%)。
恢复
先知:先祖的闪电链的伤害提高30%。
先知:先祖的熔岩爆裂的伤害提高15%。
增强
开发者注释:我们会降低增强专精的漩涡武器消耗技能的强度,从而限制他们的总体输出能力。
所有消耗漩涡武器的技能的伤害降低8%。该效果不影响PvP战斗。
战士
开发者注释:巨神兵战士应该天生傲骨、屹立不倒,我们会增强他们的整体韧性。这主要是为了缩小防护专精的山丘领主和巨神兵之间的强度差距,让巨神兵的被动抵抗力和山丘领主的主动减伤玩法能够平分秋色。
武器
巨神兵:百战之创现在使受到的伤害降低5%(原为2.5%)。
巨神兵:巨人威仪现在使受到崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低10%(原为5%)。
防护
巨神兵:百战之创现在使受到的伤害降低5%(原为2.5%)。
巨神兵:巨人威仪现在使受到崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低10%(原为5%)。
PVP调整
死亡骑士
鲜血
在PvP战斗中,灵界打击的伤害降低35%。
邪恶
在PvP战斗中,溃烂之伤的伤害提高15%。
在PvP战斗中,溃烂之力的效果现在为65%(原为50%)。
恶魔猎手
开发者注释:在大招进入冷却之后,浩劫专精的稳定输出能力十分欠缺,所以我们增强了一部分相关技能的伤害输出。
浩劫
献祭光环的伤害提高20%。
恶魔之咬的伤害提高18%。
恶魔之刃的伤害提高18%。
邪能之刃的伤害提高20%。
德鲁伊
恢复
荒野追猎者:在PvP战斗中,共生绽华的治疗效果提高25%。
猎人
射击
开发者注释:射击专精的输出不及我们的预期,而且对抗施法者时也未能发挥出决定性的作用,所以我们会进一步增强他们的物理伤害技能。
黑暗游侠:在PvP战斗中,黑蚀箭的伤害提高12%。
在PvP战斗中,瞄准射击的伤害提高15%。
在PvP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
法师
奥术
开发者注释:我们会调整奥术专精的伤害构成,将一部分爆发伤害转移到稳定伤害中,并增强日怒的效果来提高英雄天赋的多样性。
在日怒:在PvP战斗中,法术火焰宝珠使法术伤害提高2%(原为1%)。
在日怒:在PvP战斗中,残留余烬使法术伤害提高2%(原为1%)。
日怒:在PvP战斗中,奥术凤凰的所有伤害提高20%(不会提高强效炎爆术和奥术涌动的伤害)。
奥能之球的伤害提高40%。
在PvP战斗中,奥术涌动现在使伤害提高20%(原为25%)。
在PvP战斗中,奥术飞弹造成的伤害提高10%。
在PvP战斗中,奥术冲击造成的伤害提高10%。
在PvP战斗中,奥术弹幕造成的伤害提高15%。
在PvP战斗中,奥术轰炸现在使奥术弹幕的伤害提高20%(原为40%)。
火焰
日怒:在PvP战斗中,法术火焰宝珠使法术伤害提高2%(原为1%)。
日怒:在PvP战斗中,残留余烬使法术伤害提高2%(原为1%)。
日怒:在PvP战斗中,奥术凤凰的所有伤害提高20%,强效炎爆术和奥术涌动除外。
武僧
踏风
在PvP战斗中,每层风之舞现在使躲闪几率提高2%(原为10%)。
开发者注释:这一改动生效后,即使风之舞叠加至最大层数,也会低于基础命中几率阈值。
圣骑士
惩戒
在PvP战斗中,以眼还眼的伤害提高50%。
牧师
控心术的伤害和治疗反转效果提高40%。
神圣
在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高10%。
在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高10%。
在PvP战斗中,真言术:命的治疗效果提高10%。
萨满祭司
元素
在PvP战斗中,现在始源之潮的额外熔岩爆裂造成的伤害为正常伤害的25%(原为50%)。
在PvP战斗中,闪电链的伤害提高10%。
在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高10%。
在PvP战斗中,大地震击的伤害降低15%。
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高15%。
在PvP战斗中,盈电导体现在使引雷针的伤害加成提高50%(原为25%)。
在PvP战斗中,风暴元素的急速加成效果现在提高50%。
恢复
在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高30%。
在PvP战斗中,烈焰震击的伤害提高30%。
术士
痛苦
地狱召唤者:黑化灵魂的伤害提高15%。
地狱召唤者:在PvP战斗中,佩罗萨恩的印记现在使枯萎的爆击伤害提高25%(原为10%)。
地狱召唤者:在PvP战斗中,瑟雷姆的坚韧的效果现在提高60%。
毁灭
地狱召唤者:在PvP战斗中,瑟雷姆的坚韧的效果现在提高60%。
战士
狂怒
山丘领主:在PvP战斗中,闪电打击的伤害提高50%。
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