益智休闲v0.3.1.364942024-12-18 13:20:03
《荒野起源》是由腾讯北极光工作室群研发的一款开放世界生存建造游戏,自2024年底首曝以来便备受关注。游戏以“原始部落与机械科技冲突”为背景,构建了一个后末日风格的莫笛拉大陆。玩家将扮演“拓荒者”,在机械兽横行的荒野中探索、建造、战斗,并揭开AI重启文明的秘密。游戏背景设定在一个遥远的未来,人类文明已经消失,机械与自然交织的荒野中。荒野起源的故事发生在人类文明消失后的遥远未来,地球变成了一片由机械与自然交织的荒野。旧文明的遗迹散落在这片土地上,而各种机械生物则在其中肆虐。玩家扮演来自珞珈族部落的“拓荒者”,这些拓荒者是在这个荒野中生存下来的人类,他们需要探索古代遗迹,建造家园,武装自己,培养机械兽(玛卡),击败强大的BOSS,并揭开隐藏在荒野中的“起源之谜”。玩家的目标是在这片充满挑战和未知的荒野中生存下来,并通过不断的探索和建设,重新定义自己的命运。这包括利用周围的资源来建造家园,培育机械兽,并揭开隐藏在荒野中的“起源之谜”。游戏中的环境多样且充满挑战,从茂密的热带雨林到荒凉的沙漠,再到白雪皑皑的群山,玩家需要在不同的地形中探险,寻找资源,同时小心隐藏的机械巨兽。
《荒野起源》的故事设定于人类文明湮灭后的未来,AI以“完美世界”为名,将地球推入循环重启的实验中。玩家作为珞珈族部落的幸存者,需在机械与自然交织的荒野中求生,通过探索遗迹、驯养机械兽“玛卡”、挑战霸主级BOSS等方式,逐步解开“莫笛拉之眼”的真相,打破AI的永恒循环。游戏采用开放世界架构,地图涵盖达里曼平原、兰瑙沙漠、奥尔萨雪山等多元生态区域,既有热带雨林的繁茂,也有沙漠的苍凉与雪山的险峻。动态天气系统与真实物理引擎的加入(如雨水浇灭篝火、砍树方向影响树干坠落轨迹),进一步增强了世界的沉浸感。平台方面,游戏计划于2025年登陆PC、PS5及移动端,并支持英伟达DLSS与光线追踪技术,画面表现力在同类手游中处于领先地位。
1. 真实生存体验的细节革新
《荒野起源》在生存机制上追求“硬核但不劝退”:饥饿影响血量上限、寒冷降低战斗属性、建筑需考虑承重结构等设定,让生存挑战贯穿全程。例如玩家需精准控制烹饪火候以获得高品质食物,或利用地形挖掘陷阱狩猎机械兽。
2. 自由建造与物理模拟
游戏摒弃传统家园地块限制,允许玩家在任意地点搭建居所。物理引擎确保建筑结构需符合力学逻辑——随意堆砌可能导致坍塌,而合理设计可抵御机械兽袭击。此外,地形工具支持平整、垫高与挖掘,玩家甚至能修建防御工事如壕沟。
3. 玛卡系统:战斗与生产的双重核心
机械兽“玛卡”是游戏的核心亮点之一。超过100种玛卡分为战斗型与生产型:前者可协助玩家对抗BOSS,后者能自动化资源采集与运输。玩家可通过孵化随机蛋或击败BOSS获取玛卡,并通过词条洗练与技能搭配实现深度养成。
4. 冷兵器战斗与策略共斗
游戏摒弃传统SOC游戏的枪械主导,采用冷兵器战斗体系,融合《怪物猎人》的连招手感与《黑暗之魂》的盾反机制。元素克制系统(如火属性BOSS弱电)与多人协作(最多13人联机)进一步丰富了战斗策略。例如挑战火拳哈鲁曼时,需搭配电元素玛卡与远程战术。
1. 探索与解谜
玩家可自由穿梭于雨林、沙漠、雪山等区域,解锁地宫谜题、滑翔伞挑战及元素宝箱。地图设计借鉴《塞尔达传说》的立体探索理念,兼顾视觉奇观与互动深度,如水下遗迹与空中浮岛。
2. 生存与建造循环
资源采集—建造升级—抵御入侵形成核心循环。例如木材与石材需通过砍伐与采矿获取,而高级建材则依赖击败机械兽掉落。玛卡的自动化生产功能(如种树、采矿)减轻了重复劳作,但建筑配件的种类限制(如无法建造八角地基)仍被玩家诟病。
3. BOSS战与角色成长
游戏设计了层次分明的BOSS战体系,从20级的炎拳哈鲁曼到终极霸主电磁鸣蛙,每个BOSS拥有独特的技能机制(如全屏AOE、追踪火焰弹)。角色成长依赖装备强化与战技解锁,但部分玩家认为单人挑战对装备数值依赖过高,存在“轻度肝度”。
4.社交与合作
支持跨平台联机,玩家可组队建设部落、分工经营(如专人负责种植、建造或战斗),或共同迎战世界BOSS。PVP模式提供1v1、3v3及玛卡竞技,但当前以PVE内容为主。
正面评价
- 缝合创新获认可:多数玩家认为游戏虽融合《地平线》《怪物猎人》《幻兽帕鲁》等元素,但玩法融合自然,兼具探索乐趣与战斗深度,被戏称为“缝合怪中的优等生”。
- 画面与优化突出:PC端4K光追效果与手机端水面反射技术广受好评,尤其是移动端画质被认为“吊打同类手游”。
- 玛卡系统成亮点:孵化、驯养与定制化玩法深受喜爱,部分玩家称赞其“兼具策略性与收集乐趣”。
争议与建议
- 引导与难度曲线:新手引导不足,部分解谜任务因提示模糊导致卡关;战斗系统对操作要求较高,建议增加难度分级。
- 随机性设计:玛卡孵化与词条洗练的随机性被批评“过肝”,玩家呼吁增加保底机制或皮肤付费替代。
- 内容深度待拓展:尽管地图庞大,但部分区域探索重复度高,需增加地下、水下等垂直玩法。
结语
《荒野起源》凭借独特的机械蛮荒世界观、创新的生存机制与深度的玛卡系统,为SOC品类注入了新鲜血液。尽管存在引导不足与部分系统重复性问题,但其融合经典与创新的尝试已赢得广泛关注。随着后续版本对建造自由度、战斗平衡性与社交玩法的持续优化,这款作品有望成为开放世界生存赛道的现象级产品。正如玩家所言:“12点登陆,再次抬头已是深夜”——这或许是对其沉浸感的最佳注解。
一、恶劣天气
(1)淋雨后,玩家进入潮湿状态,耐力恢复变慢,火把、火元素玛卡可以驱散潮湿。
(2)夜晚,玩家会进入寒冷状态,攻击力和耐力下降,火把、火元素玛卡可以取暖
(3)下雨后,装备台等手动操作物件不能使用,篝火会被雨水浇灭,建造墙等设施建筑遮住雨后可正常使用。
二、种植系统
(1)在家园种植想要的原材料,省去大量探索采集时间
(2)种子获得途径:采集原植物,如采集胡萝卜可获得胡萝卜种子。从杂货商人处购买。
(3)开垦。种植作物需要开垦土地;种树则不需要。
三、建造系统
(1)建造东西需要先解锁配方,配方通过完成主线任务和提升家园等级获得。
(2)建造时需要材料,建筑有承重,超过承重建筑会破碎。
(3)木材和石头是需求高的消耗品。
四、大世界宝箱
打开大世界宝箱可以获得材料和阅历,宝箱有以下类型:(1)可以直接打开的宝箱;(2)有怪物看守的宝箱;(3)需要对应元素解锁的宝箱;(4)跟随野生信使达到目的地,可以获得宝箱奖励。(5)机关解密探索(需要根据提示指引)。
五、大世界+定居玩法
(1)去其他玩家的世界,或者其他玩家来我们的世界,是以访客的身份游玩,可以挑战BOSS、采集资源,但不能在别人世界里建造安家。想要住在一个世界,共同建造,就需要定居。每个世界有10个定居名额,也就是说除了世界主,还能容纳9个玩家。注意:一个世界最多能容纳13个人,定居的人数多了,能容纳的访客人数也就相应减少。
(2)在别人的世界定居,需要两人的亲密度>10(亲密度通过共同游玩等很容易达到)。
(3)建造模式,点击搬家按钮,家里的东西会自动打包完成。返回你要定居的世界,选择好位置完成搬家。建造东西时向世界主申请建造权限,通过后就可以进行世界建造了。
武器推荐
1.弓箭:
特点:超远的攻击距离,使玩家能在敌人靠近之前就对其造成威胁。无论是攻击敌人还是解谜,弓箭都是远程作战玩家的得力助手。
使用场景:适合远程作战,尤其是在面对一些灵活性较强的机械怪物时,弓箭能发挥重要作用。
2.双手剑:
特点:强大的爆发伤害,适合近战输出。
使用场景:在面对一些近战类型的机械怪物时,双手剑能通过闪避加方向键躲掉对方的攻击,然后趁机用双手剑击中对方的弱点。
3.单手剑:
特点:灵活多变,如果运用得当,甚至能与防御武器中的盾牌相结合,打造出独特的战斗风格。其轻巧灵活的特点使得它在近战中如鱼得水。
使用场景:适合需要快速移动和灵活应对的战斗场景。
4.大剑:
特点:破坏力极强,攻击范围远超一般近战武器。尽管其攻击速度稍显缓慢,但只要玩家能够精准把握攻击时机,便能在战斗中给敌人带来沉重打击。
使用场景:适合在敌人数量不多,但防御力较强时使用,以发挥大剑的高破坏力。
5.长矛:
特点:超远的攻击距离,能在安全距离内对敌人造成严重威胁。同时,它还能与盾牌配合使用,进一步提高玩家的防御能力。
使用场景:适合在需要保持安全距离的同时对敌人进行攻击的战斗场景。
装备推荐
1.头巾:
特点:提供额外的防御力,有助于玩家在野外抵御天气的影响。
使用场景:在游戏前期,当玩家还没有更高级的防具时,头巾是一个很好的选择。
2.防具套装:
特点:提供全面的防御保护,包括头盔、上衣等部件。
使用场景:在面对强大的BOSS或机械怪物时,一套完整的防具能显着提高玩家的生存能力。
3.背包:
特点:用于携带物资和道具,是玩家在野外生存的重要工具。
使用场景:在探索大世界和进行长时间战斗时,一个足够大的背包能帮助玩家携带更多的补给品和武器。
版本 0.3.1.36494 2025/4/21
-----测试相关信息-----
1、测试时间:4月22日上午10点-5月6日晚23点
2、测试类型:限量删档测试
3、资格抢注时间:4月22日上午10点-4月22日下午14点
6.7分
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