角色扮演v1.9.42024-11-22 19:31:22
心跳回忆4分享版2020是一款很好玩的二次元风格角色扮演剧情类游戏,这款游戏的玩法内容十分的有趣,玩家们可以体验到十分精彩的剧情故事,超多玩法系统等着你来体验,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏介绍
《心跳回忆4》是《心跳回忆》系列在PSP平台推出的系列正统续作,同时也是自1994年初代推出后的15周年纪念作品。游戏的时间背景也是设定在了一代的15年之后。当年的那棵传说之树,现在也祝福着在树下表白的恋人们。而拥有数量众多性格各异的女性角色是本系列的特征之一,该作自然也不会例外。游戏中,日常情况下每天都会有行动指令可以选择,玩家需要根据实际情况来决定当天做什么。与女孩交往也一样,只有充分了解对方之后才能展开攻势。玩家将要在3年的高中生活中,一边学习一边参加社团活动一边约会,自由的安排自己的生活,度过自己的高中生涯。
游戏特色
1.这是一款人气超高的恋爱养成游戏,线上解锁更多玩法,随便就能体验到乐趣。
2.随时开启在线新模式,认识不少年轻女士吧,二次元的外观宅男玩家肯定喜欢。
3.尽可能发挥你的聪明才智吧,不同的人性格和喜好肯定是有变化的,咱们得见风使舵才行呢。
游戏玩法
牵手系统
约会之后送女神回家的时候会触发“牵手系统”。这个时候会传来天使和恶魔的诱惑之声,玩家可以选择听从其中一方的声音选择是否和女孩子牵手。不过这个选择需要根据美少女当时的表现和呼吸频率等等判定,最好的结局是牵手成功并且让女性心跳不已。
游戏中主角可以装备各种特技,特级可以达成各种特殊效果,同时有些特戒也可以让美少女们尽快打开心扉或者降低攻略难度。每种特技在一个学期内只能用六次,根据不同的学期选择不同的特技是非常重要的,同时特技的搭配也很值得探索。
锻炼自己
为了和心目中的女神成为一对,自身的能力培养必不可少。玩家可以在三年的高中生活中,一边学习一边参加社团的活动,自由安排自己的时间。锻炼选项一共有文科、理科、艺术、魅力、运动、社团活动、休息七种,玩家需要合理安排他们提高各自的属性。
战斗系统
虽然比较奇怪,但是游戏中还是加入了战斗系统,战斗系统虽然并不是十分重要,但是在部分状况下还是会影响玩家攻略的顺利程度。战斗系统使用回合制指令模式,还可以释放奥义和选择恢复体力。在战斗中取得胜利的话,所在社团的评价会提高。
游戏亮点
1.这是一款视频语音在线互动交流的爱情游戏,广受好评的玩法内容统统免费不要钱。
2.整款界面非常新颖,给玩家带来全新的视觉冲击,让大家重新激情玩游戏的欲望了。
3.在网上与小姐姐互动,地图场景非常真实,你可以在任何时候控制自己的情绪喔。
游戏评测
除了立绘以外没有特别吸引我的地方,玩法也比较传统还很墨迹。开篇啥也没有直接就开始新手教学感觉很突兀。毕竟是测试版很多地方有待改进,玩法建议多下点功夫,起码得有点辨识度,对于不是很爱看剧情的我来说我更在意核心玩法和角色养成,可是这些做的又太普通了。
游戏攻略
一、告白相关条件解析:
这里首先要纠正一个大部分心跳4玩家都固有的错误观念:好感度等于一切。
严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为4个等级,普通,友好,友好以上,心跳。
评价固然是影响最终结局的重要因素之一,但是在攻略女孩条件的顺位中却并非是最重要的。简单来说,评价的主要作用是触发事件,以及作为区分女孩告白顺位的依据之一而存在的。也就是说,并非是评价达到最高,就一定能让某个女孩告白成功。在评价相同的情况下,其他的告白条件要更为重要。
这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升HP,而提升HP事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。
(1)总体的告白条件顺位如下:
A、满足特定女孩的告白条件
比如会长要求玩家的全部数值达到200以上,并且在毕业后达成A级进路。而前田则要求她的评价是所有女孩中间最高的。
不同的条件决定了攻略不同女孩所需要的方法。
B、 在同时满足了复数女孩的告白条件时,由heronie point决定告白对象
Heronie point是心跳4的一个隐藏数值。比如水月妹子就需要至少15点该数值才有可能向你告白。而通常情况下,该数值最重要的就是决定当你满足了复数女孩的告白条件时,它的高低决定了哪个女孩向你告白。
比如会长和星川的告白条件都满足了,但是会长的heronie point是10,星川是9,那么告白的就是会长。
这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发事件,包括一些非CG事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加两点heronie point。
所以许多玩家常常会碰到玩到最后,向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。
C 、约会次数
在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。
这个条件对水月妹子有很大的参考意义。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么无法约会的水月则必然无法成为优先告白的对象,因此最后必然失败。
D、评价高低
在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,会提升所有女孩的评价。总得来说,影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。
(2)首先明确,增加好感度的方法有以下几种:
A、约会中选择提升好感度的选项。包括牵手。牵手是可控的,看你是否答应女孩去追加约会。
B、技能触发。追加约会时可以再次触发,最多一次约会可能触发三次。
C、事件:包括CG事件,非CG事件,放学事件。不是所有的事件都会提升好感度的,但是CG事件必然提升好感度。这里要说明,部分事件除了提升好感度,还会提升heronie point。
D、全国大会优胜。全国大会优胜提升所有妹子的好感度,而且提升度是非常恐怖的。对于原本好感度是友好的妹子,一下子就能提升到心跳状态。但是这也是最麻烦的地方,因为倒贴的存在,原本好感度不如你目标的妹子一下子就达成了可告白条件,然后最后几个月奋起直追,一不当心好感度就超过你的目标了。
E、送生日礼物。这个属于完全可控,对非目标妹子一笑而过就行了。
F、返还情人节巧克力。情人节巧克力固定增加2点heronie point,但是这2点往往就是致命的。
G、考试成绩为top1的时候,全体好感度上升。
H、运动部练习比赛获胜时,提高全员好感度。
I、文化部获奖时,全员好感度提升。
J、辩论大会获胜,全员评价上升。
K、机器人大会获胜,全员评价上升。不参加会降低评价。
L、游泳大会获胜可以提高全员评价,但是如果不参加,会降低全员评价,同时道德值也会下降。
M、马拉松大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。
N、球技大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。
(3)明确这些之后,控制倒贴的方法就很简单了。主要是通过主动手段和技能来控制:
A 、放鸽子。放鸽子是降低好感度最简单的办法,约会的时候故意错过即可。但是这个方法对于伤心度提升快的女孩来说,非常容易出炸弹。比如语堂。
B、避免事件的触发,尤其是CG事件。其实这个有点矛盾,建议配合SL,收到CG之后就读档。如果嫌麻烦,也要保证事件后好感度不超过目标。
C、各种拒绝。拒绝约会邀请,拒绝一起放学,拒绝追加约会等等。
D、技能控制。这里主要用到的手段通常是装友情誓约,在达成目标的告白条件后就装,效果还是很明显的。这也是最偷懒的办法了,但是非常影响收CG。
E、故意不争取全国大会优胜。这个需要控制数值。但是其实我觉得没多大意思,因为全国大会其实是提升整体好感度非常重要的一个手段。而且不争取大会优胜,整个游戏的乐趣也少了许多。所以这一条建议不要在意。
F、无视生日礼物。就算送,也别花钱,一笑即可。
G、全部巧克力返还给目标妹子,保证最高的heronie point。
H、电话号码本的排列顺序。
一般来说,以上4种情况全部相同是几乎不可能出现的。如果万一真的出现了,那么决定女孩告白顺序的,就是你的电话号码本上女孩名字的排列顺序。
(4)所以总得来说,要百分百确保攻略一个女孩的方法如下:
A、满足她的攻略条件。
B、 尽可能触发各种事件,确保她的heronie point是最高的。同时少触发其他女孩的事件。
C、多约会。
D、确保评价是心跳状态。这是最简单的了。
二,事
6.7分
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