冒险解谜2026-10-22 10:10:22
时空迷踪中文版(Crushed In Time)是一款以冒险解谜为主的益智休闲游戏,这款游戏的英文名称是Crushed In Time,它还是中文版本。游戏的玩法自由度高,玩家可尽情的体验游戏,享受游戏带来的乐趣。游戏还融合了解谜和叙事的玩法,其中有丰富的内容,带给玩家更具挑战性的玩法,游戏还是从steam上移植过来的,游戏的不同玩法带给玩家不同的游戏体验。
一、基本操作
核心玩法:点击并拖拽场景中的物体——所有物体都具有弹性特性,拖拽后松开会像弹弓一样弹回,可利用这种弹性来解决谜题。不同物体拖拽方式不同,效果也不同(有的会掉落、有的像抛射物、有的只是抖动)。
操作方式:仅需鼠标。按住左键拖拽弹性物体,向不同方向拖拽会产生不同效果。
二、通关流程攻略
核心解谜思路
游戏解谜的核心是利用弹性拖拽机制:
1、点击场景中的任意物体并拖动
2、观察物体被拉长后的反应
3、松手释放,利用弹力触发机关或移动障碍物
4、有时需要将物体移开才能发现隐藏的交互对象
重要提醒:游戏可能需要十多个小时才能通关。不要怕试错,解谜游戏就是在不断失败中摸索出正确方法。
三、全成就指南(46个成就)
注意!有4个成就有可能错过
以下成就需要在游戏过程中特别注意,一旦错过可能需要重新开档:
1、"So ... can we play now?"(我们现在能玩了吗?)
达成条件:在第6章中不跳过任何过场动画/对话,忍受15分钟
提示:不要按跳过键,完整观看所有剧情
2、"It's a matter of honor"(这是荣誉问题)
达成条件:不使用任何提示完成游戏
提示:全程不看游戏内置提示系统
3、"You definitely used a walkthrough!"(你绝对用了攻略!)
达成条件:在5小时内完成整个游戏
提示:需要熟悉所有谜题解法后快速通关
4、其他成就:大部分成就可以在正常流程中自然获得,无需刻意刷取。
四、实用技巧
1、不要跳过对话:不仅是为了成就,对话中经常隐藏解谜线索
2、多尝试拖拽方向:同一个物体向不同方向拖拽,效果可能完全不同
3、注意弹性提示:物体的弹性反应方式本身就是谜题线索——有的会像弹弓弹射,有的只会轻微抖动
4、卡关时看提示方向:游戏自带方向性提示,会告诉你大致该往哪个方向思考
5、时间充裕时不要追求5小时通关:先正常玩一遍熟悉谜题,之后再挑战速通
1、没有你的协助,他们是注定失败的!
2、许多谜题精心设计,鼓励玩家灵活思考。
3、有持续的幽默和惊喜(可能还有一些错误)。
4、欢迎来到极具弹性和极具魅力的奇幻体验!
1、侦探冒险游戏是稀有的类型,所以感觉非常新鲜。
2、谜题的难度也很低,中间充满了强行的喜剧场景。
3、个性化的点击式冒险,好玩又富有弹性的玩法。
4、再次与福尔摩斯和瓦瑟博士以及迷人的新角色们见面。
1、玩家将再次与霍姆斯和瓦瑟博士相遇,并遇到迷人的新角色。
2、本作品采用了实际存在的声优的解说,产生了更加生动的世界观。
3、由真实声优配音,使用纯天然素材,不含任何转基因成分和添加剂。
4、根据他们的招牌“异色推理”,超越时空的奇妙事件的真相将被揭开。
1、这个游戏的故事情节非常优秀,终于出现了智能手机版,现在可以玩了。
2、幽默的故事结构引导的时间旅行故事,让你真实体验游戏开发的各个阶段。
3、深入游戏开发的核心,探索开发过程的每一个阶段,一点点揭开这个诡异事件的真相。
4、游戏以“只要3个脑细胞就够了”的诙谐解谜方式,强调的不是高难度的难度,而是乐趣。
故事通过游戏开发的整个过程展开,超越次元的框架,充满了独特幽默的easter egg和游戏的bug,突破传统的点击式,拖动滑动场景进行交互,是一款轻快幽默的解谜系统,作为一种“极具弹性”的幻想体验,这款游戏鼓励玩家自由探索并以意想不到的方式与环境和故事互动。
v1.0.6307
大家好!
我们在Crushed in Time中修复了另一堆东西,但我们也添加了一些新功能!。这是完整的补丁说明!
有什么新鲜事!
添加了章节选择菜单。此菜单将在您完成游戏后出现。如果你已经完成了游戏:你需要再次观看结束的过场动画来解锁此功能。
有些谜题已经解决了。
提示的整体调整。
第9章现在只需要你捕获25个沃森克隆。
错误修复
第一章
修复了夏洛克·福尔摩斯和华生医生去检查汽车时,大厅门关闭的错误。只要在铰链上涂一点油就可以了!
修复了一个错误,当玩家在福尔摩斯打喷嚏时从一个场景切换到另一个场景时,该错误导致游戏陷入无限加载循环。这表明过敏是一个巨大的公共卫生问题。
修复了一个错误,当夏洛克·福尔摩斯朝灌木丛打喷嚏时,这个错误会阻止灌木丛落叶。
第二章
修复了在场景切换过程中导致飞溅VFX重新出现的错误。很抱歉,但我们正在尽我们所能来消暑。
第三章
修复了一个阻止钥匙在管道中移动的错误。我们打电话给水管工。他的名字叫马可。他人不错。
修复了一个可能略微改变夏洛克·福尔摩斯外貌的错误。
修复了夏洛克·福尔摩斯抓住华生医生脚踝时阻止出现交互点的错误。
第四章
修复了在过场动画中导致场景交互点出现的错误。
修复了一个错误,该错误导致Watson博士在没有从恍惚中醒来的情况下害怕Sherlock Proto。我们知道他很可怕,但仍然如此。
修复了在低细节设置下播放序列时导致边缘灯保持活动的错误。
修复了编辑器级别中的一个错误,该错误阻止了Emma的位置被验证,即使它是正确的。
修复了编辑器级别中的一个错误,该错误导致夏洛克·福尔摩斯在场景验证测试中闪烁,即使他的位置是正确的。
第五章
修复了一个可能阻止Vector序列中脆弱区域出现的错误。
第6章
修复了一个可能阻止交互图标正确出现在便签“PROTO Basic Pathfinder”上的错误。
修复了一个错误,即如果夏洛克·福尔摩斯从预制作板上的垂直线上弹开,他将无法再次出现。
第7章
修复了一个错误,即如果跳过前面的所有过场动画,手机屏幕会放大显示。就我个人而言,我认为这是对无视我们工作的应得惩罚,但显然我反应过度了。
第9章
修复了一个可能导致鸟飞出桶外的错误。好像它还不够难进入里面。
修复了一个导致导航箭头在农村地区无缘无故出现的错误。
修复了在伦敦的过场动画中导致交互图标无缘无故出现的错误。
修复了一个错误,该错误导致在与隐藏有Watson克隆的抽屉交互时,声音无法正确播放。
修复了一个错误,该错误阻止了沃森博士在克隆人被送到地堡后返回继续冒险。顺便问一下,你注意到夏洛克·福尔摩斯是怎么不停地跟他说话的吗?
修复了一个阻止线索在伦敦后巷正确显示的错误。
第10章
修复了在火车追逐序列中加载游戏时,Watson克隆无法在正确窗口上重新定位的错误。
修复了一个阻止旋转图标在Dr.Watson上正确显示的错误。把我转过来,宝贝,转过来!
修复了一个错误,该错误允许命运之手在序列开始前抓住沃森博士。如果这不是不耐烦,我不知道是什么。
8.6分
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