策略卡牌v1.2.502024-11-12 09:15:08
火种协定手游将卡牌玩法以及肉鸽的元素结合在一起,增加了游戏的趣味性,在这里玩家需要通过卡牌的方式进行对战,不断的招募喜欢的角色进入自己的战队,每一次进入时游戏的地图以及敌人都是随机的,保证了游戏的新鲜感,合理的进行策略布局很重要,击败敌人即可获得胜利。
1、从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,讲究随机性与卡牌取舍。
2、游戏中有多种类型的单位,每种单位都有独特的技能以及属性。
3、需要根据不同的情况制定不同的策略,灵活调整才能取得胜利。
1、可以在战斗中逐步提升单位的等级和技能,解锁更强大的战斗能力。
2、以精美的画面和扣人心弦的背景音乐为基础,极大地提升了代入感。
3、游戏的地图和敌人都会随机生成,每次游玩都会遇到新的挑战。
1、在冒险过程中,将会遇到一些随机性的事件、宝藏、战斗等玩法。
2、不同职业角色有不同的攻击距离和移动范围,需要合理规划路线。
3、随着关卡的逐步深入,难度逐渐提升,玩家需要灵活运用策略。
1.装备
玩丹尼尔装备词条一定要有回合开始生成元件,否则不建议玩。如果你还有打出消耗牌抽一张牌那你就知道什么是有手就行
丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受
2入场卡组
本来我是不带强磁吸附的,但丹尼尔是一个在战斗中疯狂跑动的角色,污染值增加太快了,带了强磁吸附就很顺滑
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
3.遗物
对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界。其余的强化元件的看见优先拿
4.卡牌选择
元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌,武器可以拿一把义肢机关炮。其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。
1.初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局观察敌人站位,以及自己初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人 打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷,乱射目标两个及以上用先发制人)
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2.天赋
顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)
我的这个不是很好
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)
3.遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇见必拿(谈判省钱神器,扩容提高输出,后两个增强续航)
③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)
④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服
4.最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)
火种协定手游拥有精致细腻的画面设计,无论是场景还是角色都非常的真实,随机的地图生成增加了游戏的趣味性,玩家需要根据战场情况灵活调整策略,才能取得胜利,多种角色可以自由招募搭配,不同的角色拥有不同的技能属性,越往后难度越高,考验玩家的策略布局能力。
6.7分
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