角色扮演v1.1.32024-11-18 18:32:48
【超时空星舰手游】是一款太空战争游戏,游戏背景设定在宇宙星际,玩家进入一个宇宙世界,需要你带领自己的舰队进行战斗。游戏采用了像素画风为主,可以带来复古的怀旧感,游戏画面都是非常清晰。玩家将要负责进行星际飞船的建造和升级、AI的编辑和管理、船员的招募和训练、太空中的探索和战斗、资源的寻找和采集以及舰队的维护与支援等众多事物,我们相信,大家一定会在此获得一段精彩的太空征战之旅。
CSKXJ666:资源箱*1、硅*3、铁*3、碳*3
CSKXJ888:史诗级船员舱
CSKLT999:双倍经验药水*5,双倍资源药水*5,修理套件*5,红包*5
LZQQ6XRTZ9PN85BXZB:福星硬币*50、红包*5
1、打开游戏并登录你的账户。
2、点击头像图标,进入个人设置界面。
3、在设置界面中找到兑换选项。
4、点击兑换选项,并输入你想要兑换的码。
5、确认无误后,点击提交或确认按钮进行兑换。
6、兑换成功后,系统会将奖励发送至你的注册邮箱。
● 建造由你自己设计的史诗飞船。
● 横截面整体飞船的战斗操控和紧急策略调整。
● 探索超大宇宙中的未知行星、星系、太空的秘密。
● 招聘训练船员,为不同的房间需求配置专属船员。
● 为系统和船员分别编程设置情境AI指令,允许自动战斗和离线游戏。
● 控制和管理飞船的能力与资源分配。
● 与其他真人玩家进行对战掠夺资源或发展外交。
● 构建并部署支援艇来增强你的飞船。
● 完成众多的任务与参与各种赛事。
● 征服太空中的外星人、海盗、虫族。
● 建立研究中心,研究特殊玩法、武器、能力、技术。
● 结成舰队,并与您的朋友并肩作战取得胜利!
● 用纳米涂料和贴纸装点你的个性飞船。
● 打造市场,自由定价物品与线上玩家交易。
1.操作非常简单,玩家只需通过屏幕上的按钮控制星舰的移动和攻击。
2.玩家可以使用各种技能和装备,可以通过升级和购买来增强战斗力。
3.玩家可以邀请朋友参加游戏,一起战斗,击败入侵的外星敌人。
4.在浩瀚的宇宙中,有许多未知的风险,玩家必须小心避免。
1.每个玩家的游戏数据将被存储,他们将在游戏过程中收到许多游戏任务。
2.仔细完成每一项任务以获得奖励,并研究船员的属性,为他们分配不同的战斗任务。
3.史诗级武器的构建和部署支撑技术,依靠任务制导提示征服行星,天下无敌。
4.每个船员都可以配备一些有用的装备,赢得比赛后,他们可以获得一些装备奖励和弹药奖励。
1.引言
case when语句是多条件判断的语句,用法是根据不同条件来返回相应的值。在星舰AI中,房间和人员都需要设置AI,进行电力控制,弹药选择,技能释放与定位等自动控制。对房间AI而言主要有三部分构成,分别是电力,弹药与定位;而对人物AI而言,主要由技能与定位两部分构成。如何设置AI占领先机是每位舰长的核心工作。接下来,我将从case when语句运行原理、电力控制、弹药选择、房间判断与集火、跑修、与站岗几个方面介绍AI设置。
2.case when语句运行原理
下方分别举例最基础的房间AI。该三部分分别由单一命令构成,因此,会选择最大电力,最便宜弹药攻击随机房间。
图1 基本设置
如果每个部分增加多条命令,便可以实现多种功能,如电力控制,弹药选择,房间集火,敌人搜索等功能。多条命令自上而下循环判断,当条件满足时,执行当前命令。这意味着:最后的条件为兜底条件。设置AI的原则为:自下而上设计,通过首先设置兜底条件,再向上一步步增加条件判断与命令。
3.电力控制
机库等高电量房间;破盾等特定用途的房间,往往只需要特定条件设置电力。比如机库只需要在部署战机完成之前设置电力,破盾仅需要在对方有护盾时设置电力。如何实现这些内容,就需要电力控制。
以破盾为例,首先,设置最基本静默电力,即默认电力为1,可以保证,房间充能;同样,也可设置为设置零电力,释放电力压力。而后,向上设置相关条件,以破盾为例,判断对方是否有盾,以及对方是否能生产盾。最终,破盾电力可如下设置:
图2 破盾电力控制
同理,机库为例,首先设置基本条件,机库飞机未完全部署,增加一格电力,当前房间部署战机达上限,设置电力为1。
图3 机库电力控制(前两条)
4.弹药选择
机库和导弹往往需要选择相应弹药。以点火为例,需要判断目标房间是否着火设置相应的弹药。
下面提供导弹房间的弹药选择案例。首先默认需要点火,接下来设置不需要点火条件,最后判断房间是否有敌人。
图4 导弹弹药控制
5.房间判断与集火
接下来,提供房间判断与集火指令。
偏好优先清理对方修理,然后再打击房间血量。因此,会设置在房间定位前设置一条命令
目标房间有敌方船员 继续当前的工作
如传送压制后打击护盾,可以设置为:
目标房间没有敌方船员 定位敌方护盾室
敌方传送室血量>0 定位条件房间
无 定位敌方护盾室
最后,提供完整命令。
图5 压制传送与破盾
6.追杀与跑修
追杀基本设置:
我方房间有敌方的船员 定位条件房间
个人喜欢在前面增加一条判断,防止房间黑血:
当前房间已摧毁 定位当前房间
最终如下
图6 追杀
跑修基本设置:
我方任意房间<100% 定位条件房间
无 定位当前房间
个人喜欢在前面增加一些优先级,比如优先电力,优先低血
房间,目标房间是否有我方船员实现候命。
优先电力:
我方电力室<100% 定位条件房间
优先低血房间:
我方任意房间<25% 定位条件房间
最终设置如下:
图7 跑修
7.站岗
站岗基本设置:
无 定位原本房间
在此基础上,设置判断优先是否需要回血,强烈建议回血在任务之后,以科技盾为例:
原始房间血量<100% 定位原本房间
我舰护盾能量<100% 定位原本房间
当前血量<75% 定位医疗室
最终设置如下:
图8 护盾站岗
一、基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别:使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御:减少受到的伤害。
容量上限:存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率:房间的生产速度。
生产类型:由房间产生的资源类型。
房间属性:指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出):奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军:可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值:可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑:影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值:增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度:可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级:为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲:房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量:可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数:可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力:在战斗中分配的最大电量。
装填速度:在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程:攻击敌方目标的最大射程。
单价:重新装填或充能的花费。
冷却时间:从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限:可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出:在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾:在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复:护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避:决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈:船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害:在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)
探测:激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身:激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害:对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害:忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害:对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害:对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害:在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害: 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数:在一次攻击中开火的次数。
连发延迟:每次射击之间的延迟。
电磁炮:造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧:燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间:补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。
移动速度:战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。
战机伤害:防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)
超时空星舰是一款经典的策略战争游戏,以宇宙星空为主题,玩家需要在太空中建立自己的基地,快速进行发展自己的势力,攻略不同的星球,将这些星球作为自己的殖民地,快速获取大量的游戏资源,帮助你快速发展基地的各方面,还可以让你打造一支无比强大的舰队,帮助你应对各种困难与挑战。
v1.1.3
♦优化问题
10-12级的灰人战舰提供了新的外观和布局;
传送室的装填时间从5秒增加到6秒;
传送室的冷却时间和激活时间在所有等级做了调整;
传送室冷却时间从2秒减少到1.5秒;
虚空羁绊技能调整为减少 50-80% 的眩晕持续时间;
虚空羁绊技能激活条件从原来3名船员调整为4名船员;
新增可星币直接购买的护盾电池,寝室,传送室的皮肤;
船员强化到最高级时,会改变船员的外观;
战舰升级的条件做了调整;
非常大量的战斗搜索,会消耗小量的资源;
医疗室治疗房间内的所有船员--即使不是以医疗室为目标;
如果目标丢失,反舰导弹现在会重新定向;
交响乐羁绊技能在整个齐射中平均分配伤害加成;
星际基地现在忽略模块等级要求;
星际基地实验室现在可以在星际基地1层使用;
暂时禁用“设置无目标”手动命令按钮;
“目标另一个房间”AI将不再检查房间的类别类型;
重播将不再阻止选择一个房间显示其当前目标;
振动反馈现在可用于移动设备上的特定触发事件;
增加了原始房间的重新加载时间条件;
增加了原始房间的冷却时间条件;
♦修复问题
修正并改进了市场过滤/搜索系统;
修复了在战斗结束时将模块返回库存的错误;
修复了导致“太多船战”不正确显示的错误;
修正了一个导致升压计在研究时显示不正确数值的错误;
修正了一个导致医疗室瞬间治愈船员的bug;
修复了一个导致EMP阻止模块正常工作的bug;
修正了导致炮塔模块不正确显示的错误;
修正了导致教程箭头不正确显示的错误;
修正了一个导致自毁乘员伤害当前房间的错误;
修正了一个导致伤害抵抗AI条件引用错误值的错误;
修正了当观看回放时导致选定目标线消失的错误;
修复了一个阻止“电力输出”AI条件正常运行的bug;
修正了一个阻止正确的“跳过下一个弹药”AI动作行为的错误;
修复了一个免疫道具不可用的bug;
修复了一个阻止船员稀有性要求检查包括所有稀有性的错误;
修正了一个阻止翻译数据正确下载的错误;
修正了一个阻止房间升级维护房间皮肤的错误;
修正了一个在弹药研究后阻止弹药项目更新的错误;
修复了一个阻止显示“天赋”收集能力描述的bug
修正了一个猫和失踪的恋人羁绊技能的bug;
修正了地面战斗中订阅加入按钮无法正常工作的bug;
修正了一个导致模块返回到库存的错误;
修正了导致弹药数量不正确的错误;
修正了一个导致武器变体可使用无效皮肤的错误;
修复了一个bug,导致房间从库存交换是可能的,而在建设中;
修复了导致打印机房间制造率不正确显示的错误;
修正了一个阻止激光攻击视觉上击中盾牌的错误;
修正了几个阻碍教程进度的错误;
修复了几个导致乘员着色不正确透明度的错误。
6.7分
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