动作格斗v0.320862024-09-14 09:23:32
掷在四方是一款超级好玩的多人联机游戏,结合了策略、联机、竞技为一体的游戏题材,最多支持16人一起竞技玩耍,玩家可以自由进行组队游玩。在游戏中,玩家只需要熟悉英雄的操作,加上队友的配合,就可以轻松击败对方,帮助你获得每一场对局的胜利。游戏地图丰富,每一张地图的场景和画面都是不一样,带来精彩趣味的内容挑战。
温馨提示:该游戏暂未上线手机端,后续上线将会第一时间更新,敬请期待。
✧「需要一点配合,但不多」全新模式:四方乱斗,勾心斗角
在随机的四方战场中,四支队伍将分别占领地图的一个角落,以各自基地为起点不断向整个战场进行扩张,而基地被占领的队伍将立刻被淘汰出局。
✧「需要一点操作,但不多」无需微操:Roll点走位,自动战斗
在这里,玩家不需应付复杂的连招和高速的点击,而是以骰子的Roll点为基础,决定自己的行动和位置。同时,玩家的战斗力也依赖于自动战斗的棋子排布,轻轻松松就能Carry全场。
✧「需要一点运气,但不多」随机应变:地图博弈,天赋选择
每隔一段时间出现的天赋选择让玩家有了不同的成长方向,四方博弈的局势让整个战场变幻莫测,加之大富翁式的地图格子设计,让玩家之间的对抗受制于双方位置,变得更具随机性。
✧「需要一点脑子,但不多」策略致胜:包围!埋伏!偷袭!卡位!
每一次团战都是经过充分沟通后的战术行动,玩家需要利用复杂多变的地形结构,预判敌我双方的行动轨迹,选择合适的战术位置和行动路径,想办法和队友在局部战场形成优势局面,击杀对手并占领关键据点。
1.每场战斗的节奏非常快,通常每场比赛两分钟,不会消耗玩家太多的时间和精力。
2.设计简洁易懂的操作方法,让玩家在游戏中自由地展开冒险挑战。
3.游戏使用非常逼真的建模数据,完全模拟真实的枪支数据,非常逼真。
4.你可以与其他玩家进行在线战斗,以确定谁是最强大的。
1.游戏采用独特的游戏引擎,为我们的射击体验带来了非常强大的游戏增强。
2.拥有各种各样的武器装备有助于我们在游戏中,游戏内容非常惊险刺激。
3.许多可爱的角色陪伴玩家玩耍,都是常见的拟人化小动物。
4.流畅精致的视觉设计,让玩家完全沉浸在丰富多彩的冒险之旅中。
①下载方式
6月21日测试开启后,前往Steam商店页,搜索“Quad Battle”后,进入游戏商店页,在商店页下方找到一个绿色的版块(就在添加愿望单的下方),先点击【请求访问权限】,再点击【马上开玩】的按钮,点击后即可参与游戏测试。
②测试时间
6月21日晚上19点正式开服,测试时间预计持续一周(根据参与测试的人数而定)。
因游戏需要大家同时在线匹配,才能提升游戏体验,因此我们的排位模式每天限时开放,开启时间为中午12点-晚上12点。
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大家好,我是QB开发组集客服、社区运营、视频剪辑、文案编辑...等技能于一身的全能实习生!
以下内容全都是我对开发组的控诉,发出来就是要让大家知道知道,原来还有这样做游戏的奇葩团队!
首先,游戏还在早期开发阶段就敢让玩家来测试!
游戏刚开发半年,就找玩家来测试了,连个正经的中文名字都没有。看看游戏里这些角色、这界面,全都不是最终的美术资源,就这样还敢叫玩家来玩?
我本来想阻拦啊,但制作人说了,做游戏就得尽早直面玩家,通过玩家的反馈来快速迭代游戏,就得一边做一边测才能做出真正好玩的游戏。
我不理解...我不知道玩家们能不能理解?
其次,游戏玩法根本找不到可参考和对标的对象
我根本不知道怎么介绍我们这个游戏,走路靠Roll点,PK是自动战斗,四方乱斗的模式下局势瞬息万变...咱就是说,我们这游戏没有任何可以对标的产品,我一句话也不知道怎么说啊?玩法这么创新和大胆,很难有人能理解吧?
我该怎么给玩家介绍这款游戏呢?大家如果有好的建议,也可以告诉我呀!
最后,我们这种小团队的梦想是不是有些过于大了?
制作人说,他做这款游戏的原因是来自于自己在MOBA里面的体验,随着年龄的增长,反应速度和操作水平都在下降,再也没有办法和以前的朋友一起愉快开黑了。所以,我们的目标是让所有人都能体验到竞技游戏的快乐,无关年龄、无关操作。
听上去就很难,是不是?
掷在四方是一款十分不错的多人竞技游戏,支持多人联机一起玩,让大家享受到竞技对战的精彩乐趣。还有丰富的策略玩法,可以让大家自由尝试体验,更加爽快的游戏内容等待您。16位玩家分成四方阵营,乱斗搅动天下棋局。玩家只需一点简单的英雄操作,再加一些和队友的战术配合,通过埋伏、包围、卡位等策略击杀对手!积累财富,抢夺地盘,赢得胜利!
6.7分
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