策略卡牌2024-10-08 19:14:08
《三国时代3》是一款策略性十足的手游,游戏以三国为背景,刚开始进入时玩家需要选择一个国家,需要不断招募武将来扩展领土面积,游戏中拥有丰富的地图,每个地图中都存在不同的地形地貌,面对不同的敌人需要合理的制作出适宜的策略去应对,考验玩家的策略规划能力,游戏提供了多种不同的玩法,玩家可以根据需求选择挑战。
1、提供了多种兵种和战术,可以根据自己的喜好和战场情况灵活搭配。
2、玩法模式丰富多样,每个模式拥有各自的玩法规则,体验感极佳。
3、随着关卡的推进,将面临更复杂的挑战任务,满足不同玩家的需求。
1、拥有开放的地图世界,玩家可以自由探索,自由度极高。
2、地图设计精巧,地形地貌丰富多变,玩家需要巧妙利用地形优势。
3、有多个势力可供选择,每个势力都有其独特的武将和特色。
1、精致细腻的场景画面及适宜的音效,给玩家带来沉浸式的游戏体验。
2、采用了高质量的图形引擎,无论是角色模型还是战场环境都很逼真。
3、提供丰富的武将,每位武将都有独特的技能属性,需要合理搭配使用。
一、火石
1、介绍:火石等一系列装备只在大城有售,小城只有短剑到战马等五类装备,使武将具备火攻能力,且不占负重,价格低(90)适合一切高智武将。
2、火攻受智力影响,这样一来,文官也可以下场参战而不是只能跑腿送物资和当太守发展内政了。但文官孱弱的身躯很容易蒸发,最好是有弓箭后躲在后方或城墙上远程攻击。
3、但因为武力影响行动力的因素,武力过低的文官除了前期人才缺乏的情况下,不建议参加攻城战(跑不快、参战慢、攻击次数少),因此游戏里智力不俗、武力也不低的智将型人才更吃香。高统帅武将只要智力上了70,都强烈建议买一块火石备着,碰到高统低智武将的时候用火攻打伤害,就是打一般杂鱼武将,火攻伤害往往也比物攻高,而且游戏里并没有加成火攻伤害的装备,走法系不需要更多装备,一块火石就是火攻完全体,价格又便宜(只要90大洋),占一个装备格子完全不亏。
二、弓箭
1、介绍:攻击距离+1,对普攻和火攻都有效,还不占负重,不影响行军,但200的价格和没有增伤属性使其不适合大规模装备,因为用钱的地方很多,仅推荐主力文官/武将使用。
2、有了弓箭,文官进可跟随武将攻城野战,退可上墙坚守城池。战斗中因为地形和城墙阻碍,直接接触的武将往往只有一部分,这时其他武将不想干瞪眼的话就得有远程攻击能力才能及时支援战斗。
3、守城时文官带弓箭上墙攻击距离能达到三格,而且是火攻!很好的避免了文官身板脆、不擅长近身狗斗的的问题,如果对面远程多,还可让文官上后排城墙,一样能打到前排墙下。
三、盾牌
1、介绍:+5物防(聊胜于无),40%远程减伤(划重点),价格低廉(60),但+1负重。
2、推荐主力攻城武将(肉盾)/文官(增强生存)搭配战马使用,或站桩炮台型守城文官和不动门神型守门武将单独使用。减免近一半远程物理伤害,大大提高了将领的生存能力,价格也贼便宜,小城就能买。
3、攻打重兵防守的大城时,前排高统帅武将一定要有一两个带盾牌,不然刚摸到城墙就已经被远程打残了,第一轮输出都顶不住。守城的站桩文官带上盾牌也可以大大提高生存能力,有人保护和堵门的情况下也不需要考虑负重影响移动的问题。
四、战马
1、介绍:配合长戟+20%普攻输出,—2负重,价格250,小城就可以买!
2、如果格鲁希有了它,滑铁卢就是第二个奥斯特里茨!
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
性格
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【善辩】劝降成功概率+50%
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。2265君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
天命序列
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
三国时代3游戏支持多人在线对战玩法,玩家可以邀请好友一起参与其中,交互性还是很不错的,游戏设置了超级多的关卡,可以满足不同玩家的挑战需求。
v3.0.24版本
大臣改为名将
去掉防沉迷字眼
增加生娃的概率
撤退添加二次弹窗确认
修复可能出现重复个性的BUG
解决部分手机出现黑白屏的问题
编辑器登场表添加过滤城池的功能
修复带炸药时近战也不能捉名将的BUG
修复卧底超过一页时可以无限离间的BUG
修复频繁点击待机会产生重复武将的问题
招募、罢免等实时更新城池上显示的名将数量
6.7分
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