益智休闲v2.75522024-09-16 13:10:38
《我想成为创造者联机版》是一款跳跃闯关小游戏,游戏采用了新颖的像素风格,提供了多种不同的模式供玩家选择,不同的模式拥有不同的地图,玩家还可以自定义设计地图样式,自由度非常高,游戏的难度将随着游戏的进行而增高,考验玩家的操作能力,操作很简单,每一关都带来不同的玩法,在不断的挑战中可以锻炼自己的反应能力。
1、可在同一台电脑上进行多人游戏,增加了游戏的趣味性及交互性。
2、游戏操作简单,没有繁琐的步骤,即使是新手玩家也可以轻松上手。
3、游戏中拥有多种不同的游戏关卡,将会带给玩家更多的游戏挑战。
1、采用经典复古像素风格,非常的新颖,给玩家带来视觉上的享受。
2、采用十分逼真的3D物理引擎搭建的环境,带来沉浸式的畅玩体验。
3、提供丰富的关卡,随着游戏的进行,难度系数可能会逐渐增加。
1、不同的关卡中会出现各种各样的陷阱及障碍物,需要灵活应对解决。
2、拥有多种不同的玩法模式,玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏。
3、每关都是全新的特性以及玩法设置,保证了新鲜感,不会感到枯燥。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
我想成为创造者联机版是一款像素风的跳跃闯关类手游,提供了多种难度等级,玩家可以根据自己的情况选择适合自己的关卡,游戏的画面采用像素风格,带来新颖的视觉体验。
6.7分
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