模拟经营v2.302024-04-24 17:14:33
口袋学院物语,一款模拟经营类游戏,玩家将会扮演一座学院的院长,并且学院的名字也是由玩家来决定的,在学院刚成立之后,玩家需要接受一批学生,总共为三位学生,学院的主要收入来源就是学生们的学费以及学生的课余活动,玩家在拥有了初始资金过后,可以建造各种课余活动地点来增长学生的能力,让他们获得更高的成绩。
1、玩家需要将教室放置在一个能够通过走路到达的地方中,而且还需要为学生们聘请一位教室。
2、学生们的课余活动能够为玩家获得各种学习点数,例如文科、理科等,可用于制作道具。
3、制作学习道具可以让学生的成绩得到略微提高,制作恋爱道具可以让学生去表白。
1、随着时间的发展,一年级的学生就会上升到二年级,玩家需要重新建立二年级的教室。
2、学生和老师们只会行走在有木板或石板的地方,布置这些地块也要花费少量的资金。
3、在学院的运营过程中,会有许多社会活动需要处理,比如作文大赛、社团互动等等。
在《口袋学院物语1》中,每年夏天和秋天都会有丰富的校园活动。举办这些活动除了可以带来游戏点数的提升,也会影响到入学志愿者的数量。下面,小编就给大家介绍一下夏秋季活动的流程以及举办活动后所带来的影响。希望能够帮助大家明确的知道自己该举办什么样的活动!
流程一:选择一个能够满足自己需求的活动
校园活动分为夏季活动和秋季活动两种,每个季节所能举办的活动都是不同的。(怎么想都不会做出夏天去滑雪,秋冬去游泳的事情吧!)
每一种活动都会为我们带来不同的点数,同时也会影响入学志愿者的人群类型。小伙伴们一定要清楚自己需要增加什么类型的入学人群、需要哪些点数。然后来确定自己要举办哪一个活动。
例如:秋季活动中的运动会,完成活动之后,可以获得少量文系点数和大量体育点数。增加的入学志愿者也多为运动系人群。
流程二:选择一个人缘好的执行委员
举办一个大型的活动,我们作为校长,是没办法对每次的活动亲力亲为的。所以,在我们确定了活动类型之后就要在确认一位活动委员,他会为我们排忧解难。同时,他会去邀请更多的学生加入到这次活动中。
关于执行委员的选择,我们需要挑选一个人缘比较好的。一个人缘好的执行委员可以发动更多的学生换上与活动相关服装,让他们参与到这次活动之中。这样,我们就能获得更多的点数!那么,问题来了!怎么判断一位学生的人缘好坏呢?当然是看他有多少朋友啦!
选定执行委员之后,我们就可以等待活动的到来啦!
流程三:看看我们在这次活动中的收获吧
活动开始后,游戏内会弹出提示框,展示本次活动执行委员的工作成果。
然后,我们可以看到学生们在校园活动愉快的玩耍,最后看看活动中我们一共收获了多少点数!
活动结束后,除了游戏点数获得了提升之外,入学志愿者的人数也会有所改变哦。活动类型决定了入学志愿者的类型。比如,我们举办了运动会,那么运动系的入学志愿者数量就会出现较大的增涨。
入学志愿者的数量关系着我们能不能招收到更多的学生!作为一所学校,学生的数量那可是相当重要的。
以上就是口袋学院物语中关于夏季和秋季活动的开展流程了。各位校长还不赶快行动起来!
1、学生在学院的日子里,可能会对其他学生产生好感,可以从好感度界面进行查看。
2、随机事件中,学生有概率会向其他学生告白,成功后他们会发展为情侣,虽然大概率是会失败的。
3、在临近毕业的阶段,玩家可以向学生们了解他们的毕业目标,并且会显示相应的成功概率。
6.7分
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