益智休闲v2.20.502024-04-23 15:45:00
Storyteller,一款休闲剧情类游戏,游戏的玩法较为另类,谜题有着很强的反逻辑思维,玩家需要根据任务的指示来谱写一段剧情,而关卡要求并不注重于过程,玩家只需完成关卡所要求的结果就可以通过当前关卡,而至于组合的剧情有多离谱都是无所谓的,反倒还能为玩家带来更多的乐趣,快来尝试谱写各种剧情吧。
1、在每个关卡中,游戏都会提供各种人物、时间、地点给玩家,由玩家来自由进行搭配。
2、组合故事的方式就是讲各个元素拖动到方框中即可,而方框的数量是有限的。
3、关卡中还有着隐藏的彩蛋,如果玩家完成了隐藏的彩蛋就可以获得相应的成就。
1、关卡中的所有剧情都是线性叙事,都有前因后果,所以玩家要按照线性逻辑来进行组合。
2、游戏中也经常会有离谱的逻辑事件,比如将死亡的角色复活之后再让其死亡。
3、有时也会出现与日常事物相违反的剧情,可以将所有的素材都结合在一起来了解剧情机制。
维特(歌德)
第四章第三篇,让埃德加因爱了结自己。
罗密欧与朱丽叶
第四章第二篇,按照普通解法可以解锁。前两个成就灵感都源自文学作品。
蕾诺拉睡着了
第四章第四篇,让蕾诺拉连续喝六杯酒(过度饮酒有害健康)
喝马提尼
第八章第四篇,先让公爵夫人要求马提尼,然后公爵夫人看到管家拿枪,最后公爵夫人会因为害怕喝下马提尼。
鬼吼鬼叫
终章第四篇,这里应该让两个生前互相讨厌的人幽灵相见即可,因为这篇完成之后正好稍微改改就行。可能有其他不用这么麻烦的方法。
教授哭了
第十一章第三篇,让教授看到被变成吸血鬼后被圣物击败的人类。
骑士与王后的来世之恋
第九章第四篇,让骑士救出王后后二人双双殒命,再于教堂结婚。
青蛙之吻
第五章第二篇,让王子和公主都被变成青蛙后相认,并接吻。
侍女杀了骑士
终章第四篇,想办法让骑士绑架国王,让国王被侍女救下,侍女就会对骑士产生恨意。
巨龙被捕
第七章第四篇,让巨龙绑架王后,男爵放出王后,换回巨龙后被王后绑架。
1、开始关卡后的剧情都是空白的,玩家需要将剧情三要素全都摆放起来才能组合剧情。
2、当安排两个人物相爱之后,如果没有让他们分手,则是无法再让他们爱上其他人的。
3、游戏采用闯关机制,只有将当前的故事组合完成,才能进入到下一个关卡组合剧情。
第五章:美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章:庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
6.7分
1032人评价