模拟经营v3.002024-11-21 15:09:31
《漫画道场物语金币不减反增》是一款简单休闲的经营游戏,在这个版本中,玩家不仅可以尽情发挥创意,而且金币不减反增,体力和知识点更是无限,为创作提供了充足的资源,让玩家能够充分体验扮演漫画家的乐趣。游戏开始后,在选择漫画创作的时候推荐大家选择一个比较优秀的组合,在短期内能完成的作品。出门取材的次数不必太多,画好第一个作品后找到出版社自荐,可以让你享受到更加简单的挑战哦。
游戏的独特之处在于金币不减反增的设定。这一特色让玩家能够更专注于漫画创作,而无需过多担心资源的问题。
提供了丰富多样的漫画题材,涵盖了各种流行元素,让玩家能够根据自己的兴趣和市场需求选择创作。
评价系统直观清晰,玩家可以及时了解读者的反馈,指导自己的创作方向。
游戏的亮点在于无限体力和知识点的设定。这意味着玩家可以随时随地投入到漫画创作中,不再受到时间和资源的限制。
玩家需要不断提升自己的画技,跟上热点题材的脚步,这增加了游戏的挑战性和长久性。
《漫画道场物语金币不减反增》这款游戏的社交互动也是一个亮点,玩家可以与其他漫画家交流经验,学习新的创作技巧。
在优势方面,首先是游戏的简单易上手,新手玩家可以迅速掌握基本操作,快速投入游戏。
游戏更新频繁,不断推出新的漫画题材和活动,保持了游戏的新鲜感和吸引力。
《漫画道场物语金币不减反增》这款游戏的金币不减反增的机制使得玩家更加专注于创作,而不是烦恼于资源获取。
1、前期最重要的骗经验值的手段:候选奖和佳作奖。
-完成一部作品之后可以选择去某个出版社评奖,每个出版社一共有四个奖项区间:没评上;评上了但是是候选奖,经验值+6;评上了但是是佳作奖,经验值+9;评上了,而且是新人奖,当拿了这个奖之后就不会在这个出版社得到候选奖和佳作奖。
-我们要做的就是灵活控制作品属性,让它们不要达到要评奖的出版社的新人奖的水平。这样就可以一直刷刷刷。
灵活控制作品属性的方法:适当减少或增加家具和知识量。
2、经验值是非常重要的,获取经验值的主要方法:
-第一点中提到的刷刷刷,我前期属性全点工作量,然后一天就可以完成一部拿候选奖的作品,这样每天都有6经验值。
-尝试那些没有用过的主题和场景(带一个初字的)不同人气的主题和场景给的经验值不同,前期钱足够的话可以每次都买主题和场景
-注意一个问题,不要一直追求搭配是佳作,我们只要经验值,根本不用考虑佳作不佳作,那是连载和短篇要考虑的东西。
最好采用:未使用过的高份量的主题或场景+最低分量的主题或场景
3、一些实用小技巧:
(1)前期比较实用的搭配:对手+公司;家族+家,可以拿这两个刷经验值,份量很少又是佳作搭配
(2)接长期连载的项目选择:追加新角色这个项目加人气,前期没达到第一位时可以用;然后就是抄袭,抄袭加全方面的属性,非常好用,而且完全不用担心被发现,游戏在早上9:00主动保存,在其他时间你关闭游戏在进去会自动回到9:00,所以如果被发现了就直接关游戏再打开,直到这个概率事件没有发生为止。
(3)游戏9:00自动存档的方法还可以用来试探候选奖和佳作奖的属性:比如你评奖一部作品结果拿了新人奖,这个时候就关闭游戏再打开,回到没有投稿前。但是这里要注意!!!出版社回复的时间一定是15:00,所以投稿一定要在9:00~15:00之间,不然回档没用。
(4)如果是追求全奖杯的不用看这条,如果追求5年通关速通的话可以看看:我们接连载的目的是!!让销量达到要求提升漫画家等级!!一切都是为了提升漫画家等级!!所以如果这部作品的销量已经不可能达到下一个漫画家等级要求的销量的话,就直接放弃连载!不用管出版社亲密度,这玩意多投几次评奖就来找你了。还有如果已经达到了需求也可以直接放弃连载。
(5)不想接受某些出版社的短篇或者连载又不想掉亲密度:在设置里查看出版社信息,下面可以选择手动还是一直拒绝。选了一直拒绝的话就不会掉亲密度也不会接到请求了。
(6)家具摆放:前期奖杯和读者来信就够了,等到商店有大书架了就买大书架,一定要次次都买,它是前中期神器!然后前期不要请助手,房间全部做仓库,后期再考虑做个2人或者3人的(也可以做仓库)。房间全部放大书架,然后疯狂读书,注意每个家具都可以出道具,所以可以直接在家开图书馆
(7)连载注意事项:要拿去做第一话的作品知识量最好为4,方便后面做:没新意+平凡+序章=有不错预感的一话。注意第一话是不算在里面的,就是说第二话才开始。
然后就是连载如果达到了第一之后,直接躺就完事了,知识量+1,其他项目都不用做就可以稳定在第一。
《漫画道场物语金币不减反增》这款游戏为你带来了独特的设定和丰富的创作元素,提供了一场身临其境的漫画创作体验。金币不减反增的机制为玩家解决了繁琐的资源管理问题,让创作更加轻松愉快。多样的漫画题材和社交互动,使得游戏更具深度和互动性,是一款不容错过的漫画经营游戏。
6.7分
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