塔防游戏v1.6.12024-09-24 14:26:24
【战就战】是一款非常经典的多人策略战争游戏,结合多人联机、策略竞技,魔兽改编为一体的游戏题材,丰富的趣味内容,游戏过程都是非常精彩。这个游戏不管是什么时候都能够轻松游玩,没有限制条件,能够让玩家轻松上手。多才多艺的玩法,每一种玩法都有全新体验,值得玩家尝试体验,经过多人联机游玩,体会到竞技PK的策略体验。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
1.公平匹配允许全球玩家在同一台服务器上竞争,随时随地挑战来自不同国家的专家。
2.支持各种独特的游戏模式,如1V1、2V2、锦标赛、合作战斗、公会战斗、梯子战斗等。
3.玩家根据部队的属性、技能和位置来安排他们的部队和编队。战士们会自己移动、攻击和施放法术!
4.在每个回合开始时启动或杀死敌人可以获得金币,可用于部署士兵或升级士兵。
1.在战斗中,玩家将扮演指挥官的角色,控制自己的军队突破对手的防御,杀死对手的战神以取得胜利。
2.胜利的关键是选择兵力组合,安排合理编队,适时施放法术,控制部队交接。
3.公平竞争,无牌修炼,游戏支持1v1和2v2 PVP阶梯游戏。
4.实现了断线重连、视频查看、实时查看、友军作战等功能。
1.关于人海。
在白银和青铜分段,你可能大部分都是人海战术,那我们来分析一下为什么人海对萌新这么有杀伤力呢
①萌新直接开打,没有aoe法术,那么人海性价比肯定高。
②萌新不会应对这种新的战术,因为你玩这个游戏可能会先看看直播之类的,然而钻石以上的局有aoe法术和打法的不同,一般不会使用人海。
那么如何针对人海战术呢
①在前期我们可以也使用人海,不过你要打败对面的人海,就要用一些战术了,这个我之后会说,人海方面我推荐民兵加破法,都不用升级,民兵多了就升一个总指挥。
②如果你能打挑战了,挑战的攻略满大街都是,打这个干嘛呢,领奖励,除了金币,还有能让你遨游鱼塘的体验卡2333,如果没记错,aoe法术体验卡有火焰鸟和火焰风暴,敌法的体验卡也用的上,关于他们的使用,我之后在说。
③土豪或者平民存了点钱,推荐购买弓手、复仇之魂和恶魔,都是打人海的神器,弓手升级两次可以变为pa(510),复仇和恶魔都有每秒aoe伤害,都能打人海。
2.关于战术打法
①屯兵,重点!重点!重点!很多人看见很多人把兵造在传送门后面,为什么,明明教学第一关要我造在前几排啊(゚Д゚)ノ,我不会告诉你教程骗你的233,为什么这么做呢
a.兵线更靠近我方
b.在敌方过兵时,可以留下对方后排(留尾)
c.还可以用右下角的屯兵来控制兵线
那这么做有什么好处呢
相信细心的你们已经发现在自己的家里有+3攻击/护甲,可以使你的兵更肉且更高的输出,主要还是加甲,这就意味着你能在家里抗住对面,使自己的兵一波一波在自己家里和对面打架,直到你屯的够多就能打过去,这个游戏的精髓和玩法主要就是这个(划重点2333333)
除了造兵还有使用基础法术来达到屯兵的目的,不用担心我们只要用到加减速就能遨游鱼塘了,关于他们的使用要求你能预估兵的走路速度。
a.对面在家门口打完你的兵,你可以用加速让对面前排过,留后排。
b.对面在家里面打完你的兵,你可以用减速留后排。
c.土豪还可以用全速、石化等来控制兵线
1、人族:对魔法的运用非常娴熟,缺少高肉盾的种族,因为有天神下凡山丘大叔的坐镇,而不再显得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、兽族:野蛮的兽族由狂兽人坐镇,单兵作战能力几乎无敌,斧王,牛头人的存在更是奠定了兽族前排硬的特性,而巫医和小Y又大大提高了作战的续航能力
3、暗夜精灵族:暗夜是一个灵巧的种族,女猎小分队的出现,绝对改写了暗夜的历史,幽鬼与恶魔猎手献祭的组合更是低等兵的噩梦,奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不变应万变,骷髅法师,骷髅射手让你知道骷髅的身体为什么只剩下骷髅了,死骑的冲锋更是带队突进的好手,一波波的冲向敌方阵地去血战
5、娜迦族:水族,拥有水神的眷顾,鱼人是个繁殖的好手,海巨人,大鱼人,都是水遁回血的好手,龙龟给你反伤光环,娜迦海妖给你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要过多解释就让你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃烧军团:在五族混乱之时,悄然加入,暴力,只有暴力俩字可以描述这个好战的强大种族,前排近战的暴力,地狱火,死灵,近战的持久,辅助女王的近战暴击buff,大魔王深渊领主的降临更是提供了暴击光环
7、灵族:神秘的白牛,尽然窥视到了别的种族的兵种据为己用
一、关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
1、传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了
战就战是一款经典的策略战争游戏,支持多人联机一起竞技,让玩家感受到无比真实的游戏体验。这个游戏根据魔兽改编,有着非常丰富的内容元素,让玩家有着更好的体验感。这款游戏为玩家们重现了经典的war3模式玩法。游戏中的种族非常多,可以让你自由选择使用,成为玩家的专属兵种。快来下载吧。
v1.5.8
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6.7分
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