塔防游戏v1.42025-06-25 11:31:15
植物大战僵尸星座版1.4游戏是由b站up主空间鳄鱼spacro自制的塔防游戏,该游戏中加入了独特的十二星座元素,对植物角色与星座进行融合,提供了全新的外观以及技能属性,玩家需要根据僵尸的情况合理的放置植物进行抵御,游戏中包含超级多的关卡可以挑战,星座元素的加入让对战更加的多样化,视觉以及玩法都非常新颖,感兴趣的话可以在本站下载。
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五谷丰登
平方射手:发射星星子弹,初始拥有10%概率发射箭矢子弹,若未发射则提升10%发射概率,成功发射则重置概率为10%
双子樱桃:对3*3范围的僵尸造成1800点的爆炸伤害,并将炸死的的僵尸转化成3颗跟踪星星子弹
水瓶葵:生产星光并记录,死亡时根据已生产的星光释放星光,最多释放300星光
巨蟹坚果:阻挡僵尸的前进,韧性4000,满状态时对前方短距离所有僵尸造成20点伤害,半残状态时变为10点伤害,全残状态下不攻击
天龙地雷:对1*3范围的僵尸造成1800点伤害,需要15s的准备时间
蘑菇家族
小熊菇:对3格内的僵尸发射孢子子弹,有10%概率发射毒孢子子弹,使命中的僵尸陷入中毒状态,中毒状态下每秒失去相当于当前血量5%的血量值,持续5秒
大熊菇:对4格内的僵尸发射气泡孢子子弹,有10%概率发射毒气泡孢子子弹,使命中的所有僵尸陷入中毒状态
处女菇:使僵尸陷入魅惑状态,最多魅惑3只僵尸
双发仙王:前方一行有可射击僵尸时,连续射击2颗星星子弹;当前场上植物数量为偶数时,改为连续射击3颗星星子弹(当十字放光时即为射击3颗子弹)
牧夫菇:白天会睡觉。睡眠状态时每隔一段时间生产一颗小型星光(生产时间间隔小于水瓶葵),苏醒状态时改为为周围3*3的牧夫菇以外的蘑菇类植物提供蘑菇强化效果。种植一段时间后成长:当处于睡眠状态时,成长后改为每隔一段时间生产一颗中型星光;当处于苏醒状态时,成长瞬间生产一株蘑菇类植物卡片。
天秤树桩:令经过自身的星星子弹、冰星子弹、箭矢子弹分别转化为火星子弹、星星子弹、火箭子弹,并记录转化子弹的数量,当自身死亡时根据转化子弹的数量发射寻星子弹,最多记录50颗
火星子弹:命中僵尸时造成溅射伤害,若主目标僵尸处于寒冷状态,则解除寒冷状态并额外造成50%的伤害
火箭子弹:命中僵尸时造成溅射伤害,若主目标僵尸处于寒冷状态,则解除寒冷状态并额外造成50%的伤害;命中僵尸后向4个方向发射火星子弹
白羊桃:向5个方向发射星星子弹,拥有20%的概率发射羊角子弹(每个方向概率相互独立);每隔较长时间生产一颗中型星光 羊角子弹:弹射子弹,命中时发生弹射,最多弹射5次。
空间鳄梨:稀有植物(场上每有一颗同种植物种植花费提高100),水生兼陆生,当僵尸靠近时会发动一次冲锋,对接触的所有僵尸造成300点伤害;当种植在陆地及种植在莲叶上时,随机发射三连星星类子弹(星星子弹、冰星子弹、火星子弹、雷星子弹)
猎犬水草:初始拥有与缠绕水草相同属性,当将僵尸拖入星河时,若场上存在其他处于水中的僵尸,则发射一名分身对最靠左的水中僵尸进行猎捕,将目标拖入星河。
双鱼莲叶:初始拥有一颗鱼雷子弹,当前方3格内有僵尸时发射鱼雷子弹,可击中潜水的僵尸,命中僵尸时造成200点伤害(可直接击杀1只普通僵尸)
土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
向日葵:改变了原有地位之一的植物,甚至影响了很多其它植物的地位,虽然向日葵历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但是死亡产阳光的设定让人有了把向日葵种在右边前两列的动力(反正不亏),后续所有非一次性植物都要经历二重考验:如果种后排能否提供稳定输出,如果种前排性价比能否超过向日葵,如果都不能狗都不带,而且只要不把格子浪费在坚果这类既没有输出又没有生产能力的非一次性植物上后期绝对不缺阳光
小喷菇:25阳光导致不能像过去一样无脑种,作为炮灰性价比不如向日葵,不过现在植物不多,可以种一排提供一点输出(毕竟黑夜僵尸数量少,没有太高的输出需求)
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是无法通过向日葵的二重考验,只能后期阳光充足可以当作冷却很快的一次性植物使用
双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
魅惑菇:200阳光,魅惑3个僵尸,性价比低加上完全通不过向日葵的二重考验,我绝对不会带,如果改成能远程输出,僵尸啃咬被魅惑当作planB应该会好用些
火炬树桩:有了火炬后我打起来很痛苦,因为要打融化战术寒冰射手必须种前面,正常情况我会先种寒冰在再种火炬,导致前期寒冰很容易被僵尸吃
杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出
樱桃炸弹:死亡产生星星攻击,但是星星伤害极度刮痧,完全可以当作没有任何加强的樱桃炸弹使用,不过灰烬类植物一般用于解场,如果频繁用到灰烬说明打法思路有问题,而且作为解场手段不能随便用,因为冷却时间长,如果随便用掉需要的时候很可能在冷却中
猫猫:刚获得猫猫我还以外会取代豌豆射手,但是猫猫冷却长,只有猫猫输出是不够的,猫猫是典型的前期植物,虽然能全屏索敌但是输出只有2豆,又没有其它机制,后期输出乏力,而且手套可以移动植物使猫猫作用大幅下降
豌豆射手:有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限
1、每一场战斗都在星空背景下展开,充满奇幻与趣味,体验感很不错。
2、每种植物都基于星座设计,不仅外观精美,还赋予了独特的能力。
3、延续了前作的卡通风格,并在这基础上进行了美术风格的优化。
1、将经典策略元素与星座文化相结合,带来完全不一样的游戏体验。
2、游戏包含超级多精心设计的关卡,每个关卡都融合了星座的元素。
3、每种僵尸都有其独特的能力和强化属性,大大增加了游戏的挑战性。
1、每种植物都被赋予了不同星座的属性,使得战斗策略更加丰富多样。
2、玩家需要巧妙地利用星座植物的特性,布局防线,阻止僵尸入侵。
3、游戏的关卡设计丰富多样,每一次挑战都充满了新鲜感和挑战性。
1、进入游戏后,点击“开始”按钮,正式踏入战斗之旅。
2、在模式选择页面,挑选你感兴趣的玩法,例如冒险模式,开启一段挑战之旅。
3、游戏内不仅有常见的僵尸,还设计了10种具有独特能力的特殊僵尸。这些变异僵尸拥有更高的攻击力或独特技能,进一步增加游戏的难度和策略性。
4、背景音乐与战斗音效都展现出极高水准,带来身临其境的听觉享受。植物技能释放的炫酷特效与击败僵尸时的动态反馈,更是大幅提升了游戏的沉浸感与娱乐性。
5、挑选你最喜爱的植物组合,填满卡槽,准备迎接战斗。
6、种植植物在你的阵线上,合理部署来抵御一波波僵尸的攻击,成功击退敌人即可获得胜利。
1、摩羯座仙人掌:也叫做摩羯仙人,能够发射强力的针刺,并且带有寒冰的效果!
2、金牛窝瓜:代表金牛座的窝瓜也是非常萌的,并且作用范围更广了!
3、白羊桃:杨桃射手代表了白羊座,是不是非常的可爱!
4、天秤树桩:看到树桩头上的天秤了吗,那就是天秤座的象征!
5、双发仙王:仙王座的双发射手异常强大,它们射出的不再是豌豆,可以拥有星辰之力的星星!
6、狮子花:代表狮子座的食人花,如同狮子一般凶猛,能够吞噬僵尸!
强化僵尸——旗帜僵尸
强化僵尸——路障僵尸
强化僵尸——撑杆僵尸
强化僵尸——铁栅门僵尸
强化僵尸——寻星者僵尸
强化僵尸——铁桶僵尸
强化僵尸——橄榄球僵尸
强化僵尸——舞王僵尸
强化僵尸——舞伴僵尸
植物大战僵尸星座版1.4游戏是根据植物大战僵尸二次改版创作塔防游戏,游戏的玩法依旧延续经典的操作,融入了不一样的星座元素,全新星座植物种类可以进行放置,还包含了随机植物的玩法,每一次的体验感都是不同的,新鲜感十足,对植物大战僵尸游戏感兴趣的朋友不要错过该版本哦。
v1.4版本
1、更新植物:天鸽金盏、天鹰西瓜、小马北瓜、蝎虎投菇、僵尸模仿者、湮滅天龙地雷、湮滅小熊菇、湮滅大熊菇、狮子蟹坚果、战斧金牛
2、更新僵尸:中分投石车僵尸、逆甲僵尸&替身逆甲僵尸、巨人教授僵尸、长枪僵尸、长矛僵尸、重甲铁桶门僵尸、重甲橄榄球僵尸、重甲湮滅车僵尸
3、新增皮肤系统,更新皮肤:处女菇一-《猫耳女仆》
4、冒险模式更新至5-10
5、挑战模式更新战斧金牛挑战1、2、3
6、扭蛋机奖品更新:
蓝奖:湮滅天龙地雷、湮滅小熊菇、湮滅大熊菇、
紫奖:狮子蟹坚果
金奖:处女菇皮肤--《猫耳女仆》
7、新增难度4:2.5倍出怪量,冲锋僵尸生成概率提升至40%,重甲僵尸生成概率20%
8、平衡调整:
星焰子弹烧伤概率100%=>25%
炎帝天秤:最大转化薪焰值40=>20,最大天秤薪焰值30=>20,转化薪焰值累计概率=>5%,
发射薪焰子弹时间间隔=>30s,登场获得转化薪焰值5=>1
天坛路灯:亡语令3*3范围僵尸陷入烧伤状态并分配1000点火焰伤害,若分配后的单体火焰伤
害低于40则提升至40点
牧夫菇修改:每隔18s生产1枚小型星光(无论睡眠与否),成长瞬间若为睡眠状态则额外生
产1枚大型星光,若为苏醒状态则生产1张蘑菇卡片。长大后睡眠状态修改生产的小型星光为
中型星光,苏醒状态每进行7次星光生产额外生产1张蘑菇卡片
星辰模仿者效果修改为:25%概率生成随机植物,25%概率生成随机魅惑僵尸,25%概率生成
随机障碍物,25%概率生成随机僵尸并返还25星光
狮子花冷却=>15s
处女菇冷却=>50s
雷棘天蝎花费=>600
2-10解锁星辰模仿者修改为解锁僵尸模仿者,5-10解锁星辰模仿者
天兔菇发射毒孢子概率修改为基础5%,每多一株+5%,最多50%
9:修复了部分bug
6.7分
1032人评价