策略卡牌v2.02025-05-06 18:25:11
17hfcn幻想三国这是一个很棒的历史三国素材的回合制三国卡牌游戏,伙伴们在17hfcn幻想三国游戏内将会体验各种各样魔化和神化的三国武将,而大家要做的事情就是招募这类武将升级和和强化而后壮大自己打败大家的敌对势力。【17hfcn幻想三国】一款好评如潮的三国游戏,游戏对于画面的一些细节处理非常细致,玩法相对也是比较新奇的,加上简单容易掌握的操作,让你很快就能上手,并且刚开始对于一些玩法还有详细的玩法教学,能够带给你玩家极致的游戏体验,非常适合打发时间,快来一起下载17hfcn幻想三国加入游戏吧!
武器成长与防具镶嵌功能
游戏特别引入了“武器成长”概念,通过独特的武器经验与鉴定系统,玩家可以让武器与自己共同成长,更为精彩的是玩家还可以选择“舍身殉剑”,将苦练出来的经验值灌到武器上,铸造出威力超强的专属绝世神兵。而独特的玉石镶嵌系统,使防具更加强大,更会让玩家喜出望外。
爽快华丽的战斗画面
游戏的个人战斗系统以爽快的战斗感和华丽超炫舞技为主,乱舞技、暴击、格档、闪避、暴气、击倒、浮空、连击、骑乘、落马,诸多格斗游戏的要素一一呈现,配合丰富真实的攻击模式,以一敌千的快感及技能卡片连击,让玩家感受生死对决的爽快与刺激。
别致可爱的三国汉代特色
游戏的人物采用了独特的5头身造型,并设计了大量具有中国汉代特色q版的建筑与场景。在游戏中,玩家会发现各种中国知名的景观,这些耳熟能详的场景将为玩家带来而全新的感受;而独特细腻的汉代衣冠,细致考究的物品设定,如画江山的宽广地图,则把玩家带入这个如梦似幻的三国世界。
国战系统真实宏伟
玩家可以自组军团,占领州郡,发展城池,与列强问鼎中原。而详实的历史地理设定,真实的展现东汉末年,神州大地的群雄逐鹿的雄壮景象,武勋、官衔、据点、护卫兵、阵法的设定将为国战带来极大的策略性。
武器成长与防具镶嵌功能
游戏特别引入了“武器成长”概念,通过独特的武器经验与鉴定系统,玩家可以让武器与自己共同成长,更为精彩的是玩家还可以选择“舍身殉剑”,将苦练出来的经验值灌到武器上,铸造出威力超强的专属绝世神兵。而独特的玉石镶嵌系统,使防具更加强大,更会让玩家喜出望外。
爽快华丽的战斗画面
游戏的个人战斗系统以爽快的战斗感和华丽超炫舞技为主,乱舞技、暴击、格档、闪避、暴气、击倒、浮空、连击、骑乘、落马,诸多格斗游戏的要素一一呈现,配合丰富真实的攻击模式,以一敌千的快感及技能卡片连击,让玩家感受生死对决的爽快与刺激。
别致可爱的三国汉代特色
游戏的人物采用了独特的5头身造型,并设计了大量具有中国汉代特色q版的建筑与场景。在游戏中,玩家会发现各种中国知名的景观,这些耳熟能详的场景将为玩家带来而全新的感受;而独特细腻的汉代衣冠,细致考究的物品设定,如画江山的宽广地图,则把玩家带入这个如梦似幻的三国世界。
国战系统真实宏伟
玩家可以自组军团,占领州郡,发展城池,与列强问鼎中原。而详实的历史地理设定,真实的展现东汉末年,神州大地的群雄逐鹿的雄壮景象,武勋、官衔、据点、护卫兵、阵法的设定将为国战带来极大的策略性。
独具创意之三国故事背景
绝代气势打破历史时空限制,董卓、关羽、周瑜、吕布、张角、诸葛孔明、司马懿……三国的能臣名将齐聚一堂。
场景丰富的浩瀚游戏世界
纵横华夏十四州万里江山的地图,广阔天地任你驰骋,80余座城池展现古典中国的泱泱风情,让玩家尽情在如画江山中创造历史。
侦察学:侦察学的等级越高,能侦察到的情报越详细,也能反制敌人对我方城池的侦察
建筑学:提高工匠们的建筑水平,每升1级,加快建筑的建造时间5%
掠夺学:每升一级,战胜掠夺时可以额外获得对方资源的1%
纳贤令:招募贤者研究科技,每升1级,太学院的科技研究速度增加2%。
贸易学:发展城池的对外商业贸易,提高商会的黄金收入2%。
农田学:每升1级增加粮食产量2%
伐木学:每升1级增加木材产量2%
采矿学:每升1级增加铁矿产量2%
太医学:提高医学治疗水平,每升1级,增加战斗中伤兵复活率1%。
将军令:君主派出军队的将军虎符令上限,每升1级,增加一支可出征的军队。
急行军:每升1级,步兵部队的移动速度增加5%
千里马:每升1级,骑兵部队的移动速度增加5%
步兵学:每升1级,增加步兵系攻击力1%,并有可能征召高级步兵系部队。
骑兵学:每升1级,增加骑兵系攻击力1%,并有可能征召高级骑兵系部队。
在游戏中武将帮助玩家攻城拔寨,一个好的武将的重要性大家都知道,下面偶就说下游戏前期选择武将的攻略:
武将属性
1、武将等级:目前开放最高50级,武将的等级越高,可率领的军队数量越多,并提升属性。
2、带兵数量:1级武将可带兵100人,每升1级可多带兵100人,50级武将带兵5000人。
3、智力:提高军队的闪避力
4、武力:提高军队的攻击力
5、体力:提高军队的生命力
6、统御:提高军队的防御力
7、战斗经验:在战斗中消灭敌军的数量越多,获得的经验越多,战斗获胜时则经验双倍。
8、武将改名:武将的姓名是玩家可以修改的,支持最大4个汉字。改名须购买道具:“武将名片”。
上面是武将属性的具体分析,看过上面分析的玩家也应该清楚各个属性代表的东西,那么我就是开始说说偶对武将的一些看法:
前期:对于前期,我的认识是在没有开发出骑兵之前玩家都处于前期。
在这段时期呢,玩家主要做的是两件事,一个升级兵营和太学,另一个就是升级科技,而这两方面都需要大量的资源,还好游戏中的任务提供的资源足够多,完全够玩家前期的奢侈型消费;也就是说前期的主要任务是发展,但是并不是需要所谓的“内政型”武将(游戏中还真没有这类的武将),从上面的属性中玩家可以看出,游戏中武将的主要用途,不是内政而是征战。
前期玩家一般式以初级兵种为主,也就是民兵和**兵,为什么?因为省钱,前期内政会浪费很多资源和黄金,而剩下的的资源足够玩家招募足够大的兵力;也就是说,前期玩家主要的战术就是“人海战术”,用兵的数量战胜敌人的高级兵种(前期面对的兵种等级上不会高出玩家太多,只要人够多,胜利就是你的)。在武将选择上主要注意武力、体力、统御这三部分。
吕蒙
克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
曹节
守玺:当你成为【杀】的目标后,你可声明一种牌名(每种牌名限一次),然后除非使用者弃置一张你声明的牌,并获得你的一张牌,否则【杀】无效。
惠民:结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后展示等量的手牌,从你选择的一名角色开始依次获得其中一张。
张绣
雄乱:限定技,出牌阶段,你可以废除你的判定区和装备区,然后指定一名其他角色,直到回合结束,你对其使用牌无距离和次数限制,其不能使用和打出手牌。
从谏:当你成为锦囊牌的目标时,若此牌的目标数大于1,则你可以交给其中一名目标角色一张牌,然后摸一张牌,若你给出的牌是装备牌,改为摸两张牌。
司马懿
忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得"极略"。
连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
1、实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
2、武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色。
3、尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。
4、买断制度、不肝不氪
付费买断,无限畅玩。没有首充、月卡、648,拒绝付费无底洞。无需准点守候各种活动,不让玩家反被游戏玩
6.7分
1032人评价